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313章 選人標準(1 / 2)

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“遨遊公會110%完成度匹配到了135%完成度的對手,我們105%完成度匹配到的對手也肯定在100%以上,另外一件事我不知道你們發現沒有,這次北國的完成度普遍比我帝國方要高。”雲梟寒說道。

“是啊,這個情況我們也注意到了,100%以上都算一個檔次,也不知道我們會匹配到多少完成度的動手。”

“想做出高完成度也不是那麼容易的,說不定雪狼公會那個135%完成度的進度就已經是最高的呢,那樣的話遨遊公會就幫我們把雷排掉了。”雲梟寒安慰道。

“希望如此吧。”

“恩,我們還是要做最壞的打算,既然擊退叛軍是關鍵,又隻有玩家可以去打叛軍,玩家方麵就必須精挑細選了,你們對此有什麼打算和安排麼?”

“老雲,你先說說你的想法,這方麵你比較專業,而且都指揮了好幾次戰役了。”

“那好吧,我先說,首先要選已經二轉的玩家,如果沒有二轉,那等級就要在32級以上,那種為了轉稀有職業而特意往後拖,或是稀有職業轉職任務失敗的強力玩家,31級也可以考慮,至於做普通二轉任務失敗導致暫時不能二轉的,就基本可以排除在外了。

職業方麵,擁有範圍技能的法師玩家可以儘量多選一些,叛軍開始肯定要死守岸邊,不然被我們擠到岸邊就可以直接攻擊正在渡河的部隊了,在這種情況下,遠程範圍攻擊還是很占便宜,而且npc軍隊一般都沒什麼法抗。

另外玩家的仆從兵也要考慮下,良好級的仆從兵得有4個以上,越多越好,那種八個仆從兵全是新兵的就不要帶了,畢竟仆從兵的實力也是很重要的,他們的數量在那裡。而且經常死兵的玩家,說明他們對仆從兵的指揮非常爛,戰役時仆從兵的發揮就很有限了。

要求暫時就這三個,你們看看有沒有什麼要補充的。”雲梟寒提出了選人要求。

這一係列要求是雲梟寒早就想好的。對於他在之後爭取更多的利益非常有利,彆看31級就可以進行二轉,但實際上31級就進行二轉的玩家是很少的。

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因為玩家學技能時往往是碰到合適的就學,並沒有考慮打造技能體係的問題,而且像雲梟寒這樣會去官網上翻閱各種資料。甚至背技能的玩家也是絕對少數。

大多數玩家學技能沒有明確的目的性,也不會去規劃自己的職業發展路線。在11級一轉的時候還看不出來,那時候玩家的技能都不多,但等到二轉時就出現問題了。

很多玩家升到31級以後,跑去轉職大廳一看,能轉的職業不適合自己,或者乾脆沒有職業轉,想轉的職業又差幾個技能達不到轉職要求。

哪怕是31級時可以遺忘兩個3階專業技能,但一方麵遺忘技能必須在升上新一階(11級、21級、31級)後的24小時內完成,遺忘技能往往又牽扯到整個技能樹。不是說忘就忘的。

實際上每階6個專業技能,其中還有必學的3個屬性成長技能,遺忘技能所能選擇的空間其實很小,剩下的3個技能往往會和其它技能有所聯係。雖然玩家也可以遺忘屬性成長技能,但那就意味著玩家要用更高階位的技能欄位來補學低階屬性成長技能,這肯定是有點不劃算的。


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