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352章 副本攻略中的心理暗示(半理論)(2 / 2)

心理暗示的手法也正是如此,隻有讓他們自己感到團隊中的其他人都和自己有差彆,而且感覺上比自己曾側更高,他們就會去靠攏,去改變,這種主動的態度,比副本指揮在攻略副本時不斷的對某一個行動細節進行命令和調整要來得有效的多。

因此雲梟寒特意把這種做法寫在了會規,他自己也多次在公會內三令五申的要求所有會員都這樣做。

除了屏蔽外界通信外,雲梟寒還寫了另外幾種提升逼格的手段,比如打有難度的boss前至少一分鐘的戰前準備,又比如副本開始前的自我介紹或紀律說明。

這些手段本身就會對副本攻略起到一定幫助,但更大的用處仍然是進行心理暗示。

但這些其他手段,因為能力或心理狀況等方麵原因,雲梟寒就不會做出強製要求了,全憑玩家自願,另外雲梟寒也不會在公告裡說明這樣做的原因,心理暗示之類更是提都不會提。

一方麵雲梟寒是藏私,不願意將這些珍貴的技巧教給彆人。

另一方麵,如果使用者自己都隻是把這些動作當成普通的規矩,玩家被潛移默化是可以的,但換成刻意的心理暗示手法,就沒有多少人會在主觀上去讚同了,更不要說是用在自己的身上,這隻會讓大多數玩家產生逆反心理。

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簡單的說,就是隻能做不能說。

這些心理方麵的手段自然不可能是雲梟寒的手筆,他畢竟不是那種沒事就喜歡琢磨玩家心理的老變態,都是他師傅傳授的心得。

屏蔽一開,雲梟寒就被密語信息刷屏了,不是問世界副本難度如何,就是來求帶的。

回答回答問題或是介紹靜安還有可能,帶隊就真的不行了,雲梟寒連淩穹閣的玩家都還帶不過來呢,一天隻能挑戰一次世界副本的限製實在是太大了。

稍微回答了幾句,雲梟寒就打開世界副本界麵,查看通關效率評分,完整副本效率評分是以玩家主體進行評分,而關卡效率評分則是以隊伍為主體評分,三關效率分彆是62分、66分、71分。

因為現在隻有他們一個隊伍通過了世界副本1-3關,在沒有比較的情況下,雲梟寒也不知道這個評分到底是高還是低。

就在雲梟寒準備去睡覺的時候,他收到了來自落日高懸的密語,“老雲,我們的轉城任務都做完了,我們一共是356人,都準備過來了,用傳送過來麼?傳送費你報銷不?”

ps:戰場指揮方麵有經驗的很少,但副本方麵就應該比較多了,本書裡的理論都是有實用價值的,因為這些理論本來就是我在實踐中摸索出來的,心理學方麵的應用更是如此,說實話,我沒見過比我更“變態”的網遊rpg玩家。

(未完待續。)

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