雲梟寒看了下時間,從進副本到現在一共才過去8分10秒,還有11分多鐘打boss。
時間很緊,大家不敢耽擱,稍微補了一下buff就開打。
第四關的boss是隻巨龜,挑戰級,烏龜嘛,高度肯定不高,但把它豎起來估計比雲梟寒還要高一些,這隻巨龜還有名字——加摩拉。
隊伍剛走近,我的本尊就吃驚的在隊伍頻道裡大吼了一聲,分貝高的簡直突破天際,甚至還帶點抖,“老雲,這烏龜boss能馴化!”
《抉擇》的一轉職業中的獵手和獵人是倆個職業,獵人是偏魅力化,更偏向動物寵物的職業,而獵手的個人戰鬥力更強一些,尤其pvp能力。
遊俠則是遠近皆能的全麵型,還可以擁有一個動物夥伴,具體偏向哪一邊就要看玩家自己怎麼學習技能了。
我的本尊就是獵人轉的追獵者,追獵者這個二轉雖然在寵物方麵的強化就非常少了,幾乎沒有,我的本尊現在可以擁有兩隻寵物,但隻有一隻能參戰,不過他可以在戰鬥切換兩隻寵物。
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而獵人二轉的馴獸獵人則是走的繼續強化寵物的路線,他們可以通過學習某些職業專屬技能來增加出戰的寵物數量,擁有的寵物數量,並對寵物進行進一步的強化。
這些強化自然是要付出相應代價的,比如增加寵物出戰的技能就會直接削弱玩家本身的戰鬥力。
追獵者雖然也能學到寵物強化類的技能,但獲得技能的難度非常大,技能前置要求也需要浪費不少技能欄,不像馴獸獵人,職業自帶技能中就有不少可以作為寵物類技能的前置技能。
有寵物幫忙打怪在早期練級時還是很有優勢的,這也是為什麼我的本尊可以長期霸占弓手等級榜第一的原因了。
但到了中期以後,繼續走寵物路線在練級方麵的優勢就沒這麼大了,問題主要有兩個:
第一個問題是缺少好寵物,普通寵物的成長很低,戰力提升不大,遠遠比不上玩家自身的戰力提高。
第二個問題是消耗問題,有多隻寵物出戰看起來很美,但《抉擇》中很多小怪都是有範圍攻擊能力,野獸類寵物又大多以近戰為主,寵物的恢複能力還遠不如玩家。
玩家雖然可以自己治療寵物,但技能和治療量都是有限的,照顧一隻還勉強照顧的來,多了就得讓寵物自行恢複,在練級時就要浪費很多時間讓寵物休息,練級效率自然高不到哪去。
我的本尊肯定不願意放棄他弓手類職業第一的位置,所以在二轉時就選擇了更偏向個人戰鬥提升的追獵者,把寵物作為輔助。
不過他雖然轉了追獵者,但還是可以馴化野獸作為寵物的,因此可以看到巨龜是否能被馴化。
一隻副本boss級的寵物,哪怕被玩家馴化後會被大幅削弱,也是非常有價值的,比他現在帶的寵物強的不知道哪去了,更何況還是烏龜類野獸,烏龜就是高防的代名詞啊,有烏龜頂在前麵,玩家就可以儘情的遠程輸出了,也難怪我的本尊會激動的大吼一聲。(未完待續。)
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