當然玩家也可以選擇極限加點,某一個技能隻點1級,把技能點數全部投放到更有價值的技能上,將另外6個技能都點滿4級。
雲梟寒專業技能選了【重擊】、【風之疾速】、【破膽怒吼】、【挑釁之索】,通用技能選了【戰栗咆哮】和【霸體】,稀有技能自然是【孤獨的衝鋒】。
沒選【盾擊】是因為【盾擊】是用通用技能欄位學的,占用的是通用技能的名額,【盾擊】的價值顯然比不上【戰栗咆哮】和【霸體】。
【風之疾速】的施法成功率問題在對抗賽中依然存在,但雲梟寒可以在附近沒敵人時換裝施法,所以並不會造成什麼麻煩,這畢竟是一個持續時間長達3分20秒的技能,不過【風之疾速】在對抗賽中被大幅削弱了,即使點滿4級也隻有12.5%的移動增速。
很顯然,除非雲梟寒腦子壞了,才會把這個技能點到4級。
這套技能的優勢在於控製,缺點則是缺乏瞬間爆發力,除非大招【孤獨的衝鋒】能一次打到好幾個人,才能走一波輸出。
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作為對抗賽中爵位最高的玩家,雲梟寒可以更換遊戲地圖,但需要半數玩家的同意,而且除了他以外,其他人都是剛打對抗賽的新手,換地圖也沒什麼意義,再說雲梟寒自己最熟悉的就是默認地圖。
雲梟寒對於選擇技能已經很熟了,很快就選好了技能,其他幾個人都花了不少時間進行取舍,基本都是到3分鐘準備時間走完才選好。
等大家都確定準備完成,對抗賽正式開始。
雲梟寒這邊就4個人,上中下三路加野區剛剛好,不過另外三人都不知道打野,還不如去線上,雲梟寒自己則早在準備階段就表態要單走中路,7級以後再讓地方,進行遊走。
在其他人還在熟悉係統的時候,雲梟寒早早的就來到了線上,當對線的兩人來到線上的時候,他已經4級了,4個專業技能都點出來了,對手們在家裡看商店和裝備升級說明浪費了大量的時間。
對抗賽中沒有等級差壓製,但早期多1級就多個技能,差距更大,儘管雲梟寒沒有突進技能,但仍然利用對遊戲的熟悉,以及多個控製技能完全壓製了兩個對手。
逼得敵人縮在塔下,自己則慢慢收兵,對方根本不敢出塔,一出塔就直接被雲梟寒用【挑釁之索】拉過去了,然後一聲【破膽怒吼】減速,就是一頓重擊加普攻,不過雲梟寒的爆發性輸出還是低了,在旁邊還有另一個玩家幫忙的情況下,想殺人還是很難的,往往隻能把對手打殘。
而且小兵的輸出也比較高,雲梟寒現在又沒裝備,進入對抗賽後,玩家都隻能選擇一套最基礎的白板裝,沒有屬性,基礎攻防也很低,就是保證玩家可以正常使用技能罷了。
因此哪怕雲梟寒的被動技能都還在,但挨起打來依然還是比較受傷的。(未完待續。)
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