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雲梟寒跟在哨兵後麵行動,走了好一會都沒發現任何一個玩家,全是npc,他不禁暗暗奇怪,一萬名玩家啊,人都去哪了。
又走了一會,哨兵把雲梟寒引到一個大營房門口,然後向雲梟寒告辭。
這個營房門仍然不高,雲梟寒蹲著走了進去,才一進去就發現一水的“npc”,烏七八糟到處站著,還在大聲說著什麼,雲梟寒推門一進來,他們就立刻安靜了,齊齊的望著雲梟寒。
雲梟寒在眾人的注目禮中站起身,剛準備說些什麼,突然有個“npc”開口問道:“老雲,是你麼?”
雲梟寒一愣,立刻意識到這人不是npc,而是玩家,緊接著其他“npc”也七嘴八舌的喊了起來。
“會長?”
“是雲大腿?”
“我一笑醉啊。”
雲梟寒這才反應過來,眼前的這群“npc”竟然都是淩穹閣玩家,隻不過他們頭上都沒遊戲id,身上的裝備外形也都被掩蓋了,都是製式裝備。
id的問題是雲梟寒忽略了,不過這也正常,玩家自己是看不到自己頭上的id的,隻有彆人才能看到,他前麵一直是一個人,怎麼也不可能想到這一點。
《抉擇》中玩家的視角都是高仿真模擬,幾乎和現實視角沒什麼區彆,因此並不會出現頭暈現象,但也正因為這個原因,玩家在正常情況下,不可能看到自己頭頂上的id,玩家隻有在給自己拍照的時候才能臨時拉遠視角,但拉遠視角後很多操作就不能執行了。
打彆人時傷害數據通常是從頭頂上飄出來,但如果對方過高,也會從身上飄出來,玩家自己被打也是一樣,因為視角問題看不到自己頭頂,所以都是直接從身上飄出傷害數據。
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裝備外形方麵,雲梟寒之前在自己房間的時候就發現自己身上的裝備變了,防具和武器都變成了製式外形,盾牌也有所變化,但盾牌的麵積影響到盾牌的性能,所以大小幾乎還保持著原樣,隻是外形改變了一些。當然,雖然外形變了,內在還是沒變的,屬性和裝備效果還是老樣子。
那時雲梟寒還以為是軍官待遇帶來的變化,沒想到所有玩家都這樣。另外根據身份不同,低階軍官的裝備外形和士兵的裝備外形還是有所區彆的。
“是我!你們怎麼在這,都是會裡人?”雲梟寒急忙問道。
“恩,都是會裡的玩家,一進空間就在這了,房間還出不去,一到門口就被彈回來了。說什麼身為士兵,未經許可,不得擅自行動。哦,對了,我是拂衣隱鬨市。”
“是啊,老雲,你不知道,我一進來還以為就我一個玩家呢,但後來有人說話,大家才發現都是玩家,然後互相一介紹,乖乖,都是我們會裡的。”一笑醉前麵已經自我介紹過了。
“我死靈裁決,老雲,我覺得這次匹配人員可能是按實力分配的,在這裡的基本是會裡最強的一批了,而且我覺得恐怕這一萬人裡還有不少我們會裡的人,畢竟我們會的玩家都是精英中的精英啊,按實力分的話肯定能進來不少人。”