這10名親衛可不僅僅是協助雲梟寒完成任務,萬一真的被敵人堵住,無法逃走,他們便會動手擊殺雲梟寒,雖然玩家不會死亡,但引導劇情估計就直接失敗了,甚至說不定雲梟寒的這場戰役都會就此結束,不能再參加第二幕、第三幕了。
這種審慎的安排體現了孔代親王在計劃安排上的嚴謹性,不得不承認,《抉擇》中的高級npc明顯比之前玩的那些網遊中的npc聰明多了。
雖然對任務失敗的後果抱有深深的戒懼,也一再提醒自己千萬不能失敗,但雲梟寒卻沒有對這種安排有任何抱怨,承擔的風險和獲得的收益是對應的,《抉擇》世界中可沒有光收益卻不冒風險的好事。
雲梟寒既然能拿到這種可以影響劇情走向的任務,不承擔點風險又怎麼可能,《抉擇》又不是他家開的。
等了不到30秒,一名狼人向導和10名親衛就到了,這時雲梟寒的任務麵板上也出現了劇情引導任務的下一步提示。
辭彆孔代親王和薩克斯伯爵,雲梟寒帶著10名親衛和狼人向導走出營帳。
正常從博帕德平原抵達賓根平原至少需要1天半,遊戲裡肯定不可能讓玩家花一天半時間走路,所以雲梟寒出了營帳後就直接被係統挪移到了帝國大軍的控製區域的邊界上,省掉了不少路。
另外從博帕德平原到賓根平原的路程也被按50:1比例進行縮短,本來要走30多個小時的時間,現在隻要40分鐘。
當然,這時候的雲梟寒隻知道縮短比例,卻不知道到底要走多久才能到達賓根平原,雲梟寒擁有的那張經過優化的地圖上隻有一個目標點,點周圍的區域基本都處於戰爭迷霧狀態,唯一一塊被揭示出來的區域是“食人沼澤”。
如果之前沒有經過博學學者的優化,這個“食人沼澤”是肯定不會在地圖上顯示出來的。
說實話,如果是怪物還可以克服克服,但沼澤是真沒辦法,特彆是其中的一些高危險程度的沼澤,用位移技能都跳不出來,實力再強進去也是一個死,而且就算沒有那種高危險的沼澤,中等危險程度的沼澤也足以陷死親兵和使節了。
食人沼澤雖然在雲梟寒等人到賓根平原的直線路徑上,但更偏北一些,隻有很小的一部分正好擋在移動路徑上,所以完全是可以繞過的,哪怕是浪費些時間,在雲梟寒看來也完全是值得的,因為進入密集的沼澤區就完全跟賭命沒區彆了。
而且“食人沼澤”,看這名字就知道不是什麼善地,估計要比普通沼澤區危險多了,雲梟寒可沒什麼信心穿越過去。(未完待續。)
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