第(1/3)頁
博學學者:博學學者是一個值得你驕傲的身份,它雖然不能直接讓你變得更強大,但卻能在不經意間給你帶來好處和驚喜。
你廣博的知識讓崇尚知識的人敬服,根據崇尚知識的程度,好感度提升,並有可能獲得職位上的好處。
在查看某些物品、情報和遺跡時能獲得額外信息,在某些劇情互動中可能觸發額外選項。
在學習某些特殊技能時,寬廣的知識麵和紮實的理論基礎能讓你免去小部分學習條件。
《抉擇》和過去的網遊不太一樣,遊戲中的攻擊技能以命中難度區分,可以分為三級:
非指向類技能需要玩家自行瞄準,打不打的中要看玩家的預判能力和瞄準水平。
指向類技能則不需要玩家瞄準,隻要選取了目標,技能就會自行校準攻擊軌跡,正常移動和短距離位移都是無法躲開的,但被攻擊目標可以通過中長距離的位移移動躲開,跑出技能射程外也同樣可以躲開技能。
鎖定類技能則完全不可能躲開,技能隻要放出來,無論目標跑出多遠,技能都會跟隨而去。
巨盾守護:2轉稀有職業,需要力量永久增幅40%以上,體質永久增幅45%以上才可以轉職,一轉必須為盾戰職業,體格至少為特大。
職業自帶技能:【光芒奪目】(被動,所有行動增加200%額外威脅值,所有人,無論敵我都無法將視線從你身上移開)、【物理抵抗專家】、【術法抵抗進階】、【巨盾掌握】、【生命力強化三階】、【守護之印一階】(被動,所有傷害降低5%)。
職業特殊能力:玩家自動獲得【雙手武器精通】,可以用副手單持巨型盾牌(巨型盾牌是雙手武器),如玩家體格為特大號(建立角色時最大體格),則主手戰鬥力下降50%,如果是特大號+1,則下降40%,如果是特大號+2,則下降30%,以此類推,最高減免30%負麵效果。
每25%永久力量增幅和15%永久體質增幅,則可以再免除10%主手戰鬥力下降效果,同樣最高降低30%,但主手仍隻能使用單手武器。
“巨盾守護”相比“盾戰士”要強上太多,首先職業自帶技能從5個變為6個,如果再加上【雙手武器精通】就是7個。
同類技能覆蓋方麵,【物理抵抗專家】比【物理抵抗進階】提升了2階,【生命力強化三階】也比原來的【生命力強化】要高2階。
【光芒奪目】和【敵意提升相比】,額外威脅值也從50%提升到200%,此外還多了一個【術法抵抗進階】,一上來就是進階級,而不是最低的入門級,此外【守護之印一階】也是非常實用的技能。
武器熟練技能分檔:入門-進階-精通-專家-大師-宗師-巔峰
40級生命值上限計算公式:(630【裝備屬性】+400【40級標準體質】*1.4【四階體質屬性成長】*1.8【體質永久增幅】)*1.2【巨熊的白銀項鏈】【亞巨人護符】*10【1點體質換算10血】*1.6【生命力強化三階】*1.1【35級紫色戒指,+10%生命最大值】=34590
4個戒指裡隻有一個加體質,在用不到淨化戒指的時候,雲梟寒會用其它加力量、體質屬性的戒指代替,需要時切換出來,630的裝備體質屬性是計算的淨化戒指,淨化戒指是25級紫色戒指,從屬性來說已經有些落伍,隻是算是功能性物品。正常情況下雲梟寒的血量是超過35000的,如果使用【科西嘉紅魚】這類增加體質的物品,生命上限還能得到進一步提升。
雲梟寒,傳說度70點。特大體格+4。
大號體型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.6米,《抉擇》中人物的身高普遍較高,1米8是男性標準體格,女性則是1米75。
目前40級的雲梟寒的力量永久增幅110%,體質永久增幅80%,精神永久增幅為15%,魅力永久增幅為40%。
,這還沒算上【巨力術】的32.5%力量增幅,而且【巨力術】的增幅還是包括裝備屬性的。
生命值上限提高20%,生命恢複速度提高30%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高15%
而且這還是技能提供的永久屬性增幅,不包括裝備提供的屬性增幅。
不過技能提供的永久性屬性增幅是不包括裝備屬性的,而裝備提供的屬性增幅和主動技能提供的屬性增幅buff通常是包括裝備屬性的。
戰士:重甲掌握,單手武器(長)入門,雙手武器入門,物理抵抗入門,耐力掌握
盾戰士:二階體質屬性成長,敵意提升(被動,所有行動增加50%威脅值)物理抵抗進階,生命力強化,格擋技巧(4級額外提高25%盾牌格擋成功後傷害削減效果,3級20%,2級15%,1級10%)。
盾牌格擋是相關盾牌掌握自帶的,比如雲梟寒現在就擁有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2級時自己學的,後者是巨盾守護職業自帶的,這種掌握技能是無法升級的,隻有基礎效果——格擋成功後對遠程物理類攻擊的削減40%,對近戰物理攻擊削減20%。
2月7日戰役中滿經驗。
1級技能:1級重擊。造成(25+0.6*力量+0.4*攻擊力)的傷害,並有高概率對受攻擊對象進行力量對體質檢定,冷卻時間是1.5秒。
2級重擊造成(35+0.7*力量+0.5*裝備攻擊力)的傷害。
3級重擊造成(45+0.8*力量+0.6*裝備攻擊力)的傷害。
4級重擊造成(60+0.9*力量+0.7*裝備攻擊力)的傷害,除了技能傷害得到一定提升外,最大的變化是技能冷卻時間由1.5秒降到1.25秒,之前1級升2級,2級升3級都沒有出現這個變化。
5級重擊造成造成(70+1*力量+0.8*攻擊力)的傷害。
壓製:重擊引起力量檢定,雲梟寒的力量屬性投骰值超過目標體力屬性投骰值的50%,觸發壓製效果,造成額外的50%重擊技能傷害。
僵直:檢定值超出60%,造成額外60%傷害,並對目標造成0.5秒的僵直效果。
失衡:檢定值超出80%,造成額外80%傷害,並使目標失去平衡,嚴重後仰,造成1秒的僵直的效果。
2技:盾牌掌握
但盾牌的重量很高,常規盾牌的重量就僅次於重甲類上裝,部分盾牌重量還要遠高於重甲類裝備。力量屬性不足的情況下裝備盾牌會大幅降低移動速度,減少施法成功率。
盾牌本身不僅能提供一個高額的物理防禦屬性,更重要的是在裝備盾牌後,動作欄會出現一個新動作:舉盾。
舉盾這個動作在使用過程中會不斷消耗耐力,且在沒有學習相關技能情況下無法奔跑,玩家可以通過自行調整方向和移動來格擋正麵襲來的攻擊,其格擋範圍與盾牌大小直接相關,而盾牌大小和體格大小的比例又會影響移動速度。(體格小而盾牌過大,移動速度就會下降)
一旦格擋成功,所受的傷害就會受到一定幅度削減,其中對遠程物理類攻擊的削減幅度是最高的,達到40%,對近戰物理攻擊則隻有20%。玩家可以通過學習盾牌係技能對這個削減幅度進一步強化。
3技:一階力量屬性成長
4技:盾擊,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊範圍視盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*攻擊力)的物理傷害,並75%(原來60%)概率暈眩敵人2秒(1.5)秒,攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩概率。冷卻時間15秒。
2級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*攻擊力)的物理傷害,並80%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩概率。
3級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(20+0.7*力量+0.3*攻擊力)的物理傷害,並85%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會影像暈眩概率。2月8日即將升級。
5技:【強悍體魄】:2級技能使用者自身在30秒內體質屬性提高27.5%,並提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢複速度為原來生命恢複速度的4倍。冷卻時間4分40秒。(該技能可以升級)
1級,技能使用者自身在30秒內體質屬性提高25%,並提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢複速度為原來生命恢複速度的4倍。冷卻時間5分鐘。
6技:【一階精神屬性成長】
原技能連斬後被遺忘,連斬:連續攻擊近身目標2次,第一次攻擊造成(25+0.5*攻擊力),第二擊造成的傷害是前一次的80%。
7技:一階體質屬性成長
8技:【防禦姿態】:激活該技能期間無法移動,隻能改變方向和進行格擋,無法攻擊和使用技能,物理防禦力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用舉盾動作或招架動作進行格擋仍然消耗耐力。持續時間直到玩家自行關閉,冷卻時間30秒。不可升級。
9技:【法力掌握(變異)】4級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為力量,力量屬性增長幅度為10%。
10技:【孤獨的衝鋒】:以極高的速度向任意可視地點發起衝鋒,不可越過硬度500以上,超過使用者3/4身高的障礙物,不可飛行或越過虛空,衝鋒的距離越遠對攻擊目標造成傷害的係數加成就越高。
使用者將對以目標地點為圓心,15碼距離為半徑的圓形內的所有敵人展開範圍攻擊,其中對中心處的敵人造成(50+1.2*力量+0.8*攻擊力)的基礎傷害,越是遠離圓心受到的傷害就越低,最低隻受到圓心處一半的傷害。
使用者每多命中一個敵人,就可以獲得持續時間為(20秒+2秒*命中敵人數目)的【孤膽勇士】狀態,這個狀態提高(10%*命中敵人數目)除雙防外的所有屬性,提高(15%*命中敵人數目)雙防。並造成(1秒+0.5秒*命中敵人數目)的暈眩,敵人將在(10+1秒*命中敵人數目)的時間內隻能對技能使用者攻擊,可以使用技能,但覆蓋技能使用者的範圍攻擊可對其他玩家生效。(玩家的強製挑釁時間減半)
【孤膽勇士】狀態持續時間內,技能使用者造成的仇恨係數將隨命中敵人數目而增加。
但如果技能使用者衝鋒完成的攻擊範圍中,每多一個己方隊友,就降低狀態持續時間(4秒*己方隊友數目),降低(20%*己方隊友數目)除雙防外的所有屬性,降低(30%*己方隊友數目)雙防,並減少(1秒*己方隊友數目)的暈眩,敵人的強製攻擊時間也將減少(2秒*命中敵人數目)。簡單的說就是負麵效果是正麵效果的2倍。
最終技能效果由正負效果綜合後得出。
打個比方,雲梟寒一個孤獨的衝鋒打中2個敵人,那麼就獲得24秒的【孤膽勇士】狀態,增加20%除雙防外的所有屬性,30%的雙防。並造成2秒的暈眩,2個敵人在12秒內隻能對雲梟寒進行攻擊。而如果攻擊範圍中還有一個友軍,那麼【孤膽勇士】狀態就被抵消了,隻造成1秒的暈眩,10秒的強製攻擊。
技能冷卻時間3分鐘,在技能冷卻時間結束前,技能使用者的上方都將懸掛:“來杆我吧,不要慫,就是乾”字樣的特大號標語。
【孤獨的衝鋒】技能也升上了2級,技能基礎傷害提高到(60+1.3*力量+0.9*攻擊力),暈眩時間和【孤膽勇士】狀態都沒有變化,但冷卻時間降低了10秒,現在是2分50秒,此外攻擊範圍也提升了一些。
2月7日戰役中滿經驗,升到3級後技能基礎傷害提高到(200+1.5力量+1.1攻擊力),暈眩時間和【孤膽勇士】狀態都沒有變化,冷卻時間再次降低10秒,為2分40秒,此外攻擊範圍半徑再次提高了1碼,達到了17碼。
11技:【閃電球】(2階氣係):短暫吟唱後對敵人射出一個電係高速飛彈,施法期間需引導,造成(30+0.7*智力+0.5*魔法攻擊力)的魔法傷害,射程20碼,冷卻時間1秒。
這個2階法術技能的傷害和1階法術技能差不多,無疑是2階技能中比較低的。
但它是一個鎖定類法術,不需要玩家來瞄準,而且吟唱時間很短,冷卻時間也隻有1秒,不過缺點是需要引導,施法中不能移動也不能使用其他技能。
這個技能實際上並不算個強力技能,隻能說比較好用。但這個技能對於雲梟寒這個半吊子法師而言,其最有價值的是這個技能不需要前置,而且【閃電球】技能還可以成為不少氣係技能的前置技能。
12技:【風之疾速】:3級,在3分40秒內提高施法對象30%的移動速度,冷卻時間5分鐘。2月8日升級。
2級,在3分20秒內提高施法對象25%的移動速度,冷卻時間5分鐘。
1級,在3分鐘內提高施法對象20%的移動速度,冷卻時間5分鐘。
13技:二階力量屬性成長
14技:【暴君狂擊】:3級,揮動武器,對附近10碼內的敵人造成(50+1.2*力量+0.6*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的40%,攻擊對象為玩家時該治療效果為50%。技能冷卻時間10秒。
2級,對附近10碼內的敵人造成(40+1*力量+0.6*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的35%,攻擊對象為玩家時該治療效果為45%。技能冷卻時間10秒。
1級,對附近10碼內的敵人造成(30+0.8*力量+0.5*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的30%,攻擊對象為玩家時該治療效果為40%。技能冷卻時間10秒。
15技:【嗜血猛擊】:3級,猛擊敵人,造成(100+1.4*力量+1.0*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果為造成傷害的90%,冷卻時間9秒。
2級,猛擊敵人,造成(60+1.2*力量+0.8*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果為造成傷害的85%,冷卻時間9.5秒。
1級,造成(40+1.0*力量+0.6*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果為造成傷害的80%,冷卻時間10秒。
16技:【命中提升】:2階專業技能,被動,3級提高50%命中率。2月8日升級。
2級提高40%命中率,
1級提高30%命中率。
17技:【二階精神屬性成長】
18技:【專注技巧】:2級,戰鬥中受到攻擊25%概率不被打斷或延長施法條。2月9日升級。
1級,戰鬥中受到攻擊20%概率不被打斷或延長施法條。
19技:【巨力術】:隻可對施術者本人施放,3級提高30%力量屬性,瞬發,持續時間5分鐘,冷卻時間5分鐘。
2月8日升級。
2級提高27.5%力量屬性
1級提高25%。
【巨力術】這種buff類技能的增幅會包括裝備屬性,1級時其實際效果差不多有35%-40%左右了。
因此【巨力術】的實戰價值還是相當高的,唯二的缺點是:不能作為技能學習前置條件,隻能同時存在一個法術類和一個神術類同屬性增幅buff,增幅水平低的會被高的覆蓋。
20技:【天賦神力】:稀有技能,學習前置要求:力量屬性永久性提升幅度30%以上,體質屬性永久性提升幅度20%以上,戰士類職業,體格為玩家可選的最大型號或以上。
學習該技能後玩家的力量屬性永久性提升30%,體質屬性永久性提升20%。(血脈覺醒後提升)
在進行力量檢定時,力量屬性得到20%加權。
在進行體質檢定時,體質屬性得到10%加權。
對抗所有體型的生物(非玩家)時,該生物無法免疫力量檢定所造成的控製效果,哪怕該生物天生免疫此類控製效果也無法豁免,但血脈層次需高過對方血脈層次,控製時間會根據其抗性和種族相應縮短,最長控製時間不會超過3秒。
(需要注意的是,這裡無法免疫的技能是指那些需要進行力量檢定的技能,像【盾擊】這種不需要經過力量檢定,直接計算控製成功概率的技能是無效的。
血脈層次方麵,雲梟寒現在擁有的龍親型古阿爾肯人血脈雖然是亞巨人血脈中最高的,在同一大檔次的亞龍中也算是最高的,但哪怕是最低品質的巨人或巨龍都是比他高的,因為高了他一個大檔次。)
對抗體型小於自己的生物時,該生物體型比玩家每小一號,則玩家攻擊該生物時,額外增加5%力量效果。
玩家負重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲時,其重量造成的負麵效果降低一半,自動獲得【板甲精通】。
玩家體格永久性提升一個型號。
玩家無法再使用小型或微型武器,比如匕首和飛刀。
高技巧型中型武器的傷害和攻擊速度減半,比如彎刀和刺劍。
技能注釋:你天賦異稟,擁有遠超常人的身體素質,你高大且無比強壯,因此非常擅長對抗大型和巨型生物,對小型生物也擁有很大優勢,但過於巨大的體型和手型讓你無法使用小型和微型武器,也不擅長使用技巧型中型武器。
你是如此與眾不同,更近乎於返祖現象,或許探尋一下你的血脈,會有讓人驚喜的發現。
這個技能在稀有技能中也絕對算的上是極品了,要不是稀有技能沒有珍稀級的評級,這個技能絕對算的上珍稀級,比起天選技能都不差了。在雲梟寒看來,比【孤獨的衝鋒】的價值都要高一些,而且非常適合他。
—————————————————————————————————————————————
陣營稀有欄位:
【蒙布倫家族馴養騎術】:稀有級技能,學習前置要求:實地子爵爵位,2個騎術類技能,一階魅力屬性成長。
學習該技能後玩家騎馬狀態下的移動和轉向速度提高20%,並提高50%落馬抗性,落馬後重新上馬所需要的冷卻時間減半,高級坐騎的親密度和成長度增加效率提高一倍,對少數稀有坐騎有特殊效用。
可以在馬上使用【技能優先度】低於該騎術,且不與騎乘動作衝突的所有步戰類技能,但技能效果為原來的80%,並仍然會受到技能攻擊距離的限製。
玩家將自動擁有與騎術檔次和級彆相關的騎術基本能力,如騎馬衝鋒、縱躍、側劈等,但相關能力的發揮需要參考所騎乘的坐騎素質。
技能注釋:蒙布倫家族是亞爾大陸最著名的坐騎馴養家族,或許他們家族的騎術不是全大陸最好的,甚至都未必能排進前5,但馴養坐騎能力卻肯定是最優秀的,作為商業聯盟裡最大的坐騎供應商,他們擅長馴養各種各樣的坐騎,甚至包括一些特殊坐騎。
當玩家學習了該技能後,蒙布倫家族對你的仇恨固化到死敵級彆,當你和該家族成員接近到一定距離,他們就會發現你,並會優先對你進行攻擊,其對你的傷害提高50%,因為你偷學的是他們的家族騎術,蒙布倫家族成員的硬控類技能可以使你的落馬概率提高200%。
—————————————————————————————————————————————
第(1/3)頁
第(2/3)頁
21技:【破膽怒吼】:3階珍稀專業技能,向周圍15碼內的所有敵對目標發出壓迫性的怒吼,使其在8秒內破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,並造成(30+1.5*力量)的傷害,如果敵人已處於暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態,則傷害提高50%,冷卻時間25秒。
2級,使其在8秒內破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,並造成(100+1.8*力量)的傷害,如果敵人已處於暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態,則傷害提高50%,冷卻時間25秒。
22技:【溫和之風】:三階專業技能,2級,10秒逐漸恢複目標血量,共可恢複12.5%血量,冷卻時間37.5秒。
2月8日升級。
10秒逐漸恢複目標血量,共可恢複10%血量,冷卻時間40秒。
23技:【雷擊術】:3階珍稀級專業技能,單體鎖定類氣係法術,射程45碼,吟唱時間1秒,施法後一道雷電從敵人頭頂瞬間直劈而下,造成(50+1.3*智力+0.9*魔法攻擊力)的魔法傷害,並有一定概率造成麻痹1秒,法術決定屬性與對方精神屬性的差值越大,麻痹概率越高。冷卻時間8秒。需要3個主動類氣係技能作為前置。
24技:【戰栗咆哮】:3階通用技能,瞬發,2級,對周圍15碼內的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值並使敵人在10秒內隻能對技能使用者進行攻擊,所造成的傷害降低22.5%,冷卻時間28秒。2月9日升級。
1級,對周圍15碼內的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值並使敵人在10秒內隻能對技能使用者進行攻擊,所造成的傷害降低20%,冷卻時間30秒。
戰士類職業方可學習,學習該技能至少需要【2階精神屬性成長】,如要正常發揮其效果則需【三階精神屬性成長】或更高,此外使用該技能不僅需要消耗耐力,還需消耗法力。
學習【三階精神屬性成長】後強製攻擊效果可以對玩家起效,時間是2秒,四階是4秒。
25技:【力體超凡成長】:無等階珍稀級通用技能,隻可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能後相當於同時學習同階【力量屬性成長】和【體質屬性成長】,並使力量屬性和體質屬性得到10%的永久提升。
該技能隻算一個屬性成長技能,該階中玩家還可以學習2個屬性成長技能。
超凡成長類技能每2階才可以學習一次,且無法再次學習同名超凡成長技能。玩家無法用低於當前等級的低階通用技能欄位學習該技能。
26技:【三階精神屬性成長】
27技:【斬風】:3階珍稀級專業技能,瞬發,超速斬落手中武器,並利用氣係魔力和風壓製造一股強烈的向前推進的魔法衝擊氣流,對前方40碼30度角扇形範圍內的所有目標造成(20+0.5*力量+0.5*智力)的擠壓傷害,並在6秒內清空扇形範圍內的所有空間,留在該範圍內生命物種,無論敵我都將受到1%生命上限/秒的持續窒息傷害,技能使用者不受影響。
2級造成(30+0.6*力量+0.6*智力),其它技能效果無變化。
受到氣流衝擊的目標將百分百進行檢定,技能使用者力量*0.5高於攻擊目標(力量+體質)/2,且檢定差值在50%以內,則攻擊目標會大幅後仰,僵直1秒。如果高出50%以上,則攻擊目標會被吹飛,吹飛距離取決於檢定差值。
技能使用者的武器大小和體格將影響攻擊範圍,如果武器和體格夠大,可提高扇形角度,本技能可以通過盾牌使用。
身高高於技能使用者的目標即使在攻擊範圍內也不會受到持續傷害,因為技能使用者沒能清空那個高度的空氣。
技能冷卻時間8秒。該技能的持續損血效果對無法移動的boss類敵人無效。
學習前置要求:同時擁有耐力槽和魔力槽,氣係主動技能3個,物理類主動攻擊技能3個。
28技:【一階魅力屬性成長】
29技:【健壯】:3階通用技能,被動,玩家的的力量和體質屬性得到15%的永久提升。戰士、騎士係職業可學。玩家體格永久性提升半個型號。
30技:【無畏盾舞】:天選技能,本技能可連續激活三次,前一階段的動作未完全完成時也可提前激活後一階段。
學習前置要求:力量、體質屬性永久增幅50%以上,盾戰或防騎類職業,三個盾戰類主動技能,擁有兩個以上的稀有技能或一個天選技能,力量、體質、精神三屬性為主屬性。(盾擊、防禦姿態、斬風)
第一階段——舉盾前衝:揮舞盾牌向前突進10碼,對沿途所有被盾牌接觸到的敵人造成(30+1.5*力量)的物理傷害,被撞到的敵人會被撞偏朝向,並被撞退一小段距離,且百分百概率對撞擊目標進行力量對體質檢定,如檢定不通過則敵人暈眩1秒。
第二階段——盾牌旋轉:將盾牌平舉,然後高速向前自轉3秒,盾牌的扁平邊緣將對所有敵人造成(50+2*力量)每秒的物理傷害,並附帶30%破甲效果,並有一定概率進行力量對體質檢定,如檢定不通過則陷入1秒僵直,但敵人不會重複陷入僵直,盾牌大小決定本階段的攻擊範圍。
第三階段-盾牌躍擊:躍向空中,隨後用盾牌猛擊地麵,造成一股巨大的衝擊波,對敵人造成(50+2*力量*高度係數)的物理傷害,並以衝擊點為中心,將周圍(盾牌規格*5碼)範圍內的所有對象無視敵我全部震飛,震飛時間為(1秒+1秒*高度係數)。
各個階段間的銜接時間不得超過3秒,在這期間使用其它技能不會打斷技能銜接。
【無畏盾舞】使用期間所受的傷害均降低25%,打到盾牌上的攻擊將會被視作被格擋。盾舞期間不會受到精神類控製效果的影響,免疫減速效果。
本技能的攻擊範圍與盾牌大小相關,技能冷卻時間30秒。本技能無法在騎行時使用。
而且【無畏盾舞】和雲梟寒的職業和裝備無比搭配,看看技能說明吧,技能的攻擊範圍與盾牌大小相關,三個攻擊階段中也都有清楚的描述,無論是突進中的舉盾前衝,還是高速旋轉,盾牌越大就越容易接觸到更多的敵人。
盾牌按規格大致可分為小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四種,小型盾是1,中型盾是2,那麼巨盾自然就是4了。
也就是說第三階段的攻擊範圍是20碼,這個範圍可是非常大了,要知道近戰範圍技能中攻擊範圍一般都隻有5碼,達到10碼就已經算大範圍了,比如【暴君狂擊】就是10碼。吼技是聲波攻擊,範圍更大一些,但通常也就15碼的攻擊範圍。
【無畏盾舞】在前一階段的動作未完全完成時也可提前激活後一階段,所以可以取消前一個技能或普攻的收尾動作。
一般來說,玩家的技能或普通攻擊在造成傷害後,還要把整個動作做完,這樣肯定是要浪費一點時間的,但有了【無畏盾舞】就不同了,隻要打出傷害,並立刻使用【無畏盾舞】,後半段的收尾動作就不用完成了,也就是競技網遊中常見的“取消後搖”了,這種技巧顯然可以明顯提高玩家的秒傷(dps)。
31技:【高大】:4階專業技能,被動,玩家的的力量和體質屬性得到5%的永久提升,體格增大半級。戰士、騎士係職業可學。
32技:【挑釁之索】:4階珍稀級專業技能,瞬發,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,擁有2個以上的主動類挑釁技能。
指向型技能(就是鎖定對象的),扔出一條魔法索,將40碼以內的一個敵人強行拉到身邊並對其挑釁。被挑釁的目標會在4秒內完全失去控製(失控挑釁),用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時間24秒。
目標法師身上有魔法盾效果時,將免疫拖曳效果,但仍會失控2秒。
失控挑釁
33技:【完美施法手勢構築】:傳說級專業技能,學習階位不限,學習前置要求:同時擁有耐力條和法力條,已擁有2個稀有技能,且其中至少有一個為天選技能,至少擁有25點傳說度,學習本技能將消耗10點傳說度。
(傳說度獲取主要途徑:在一次劇情戰役中獲勝,並使該戰役劇情成為遊戲演變曆史,根據玩家的參與程度和表現發放傳說度,極少數任務也有可能獎勵傳說度。)
學習該技能後,玩家可以通過完美的手勢構築來進行施法,即便身著重甲和板甲,以及遭到攻擊都不會動作變形,施法成功率提高25%,施法被打斷概率降低25%,法術威力提高20%,buff類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
該技能為綁定技能,無法交易,請注意,該技能獲得後,必須在30天內進行學習,否則技能將被係統收回,從明天0點開始計時。
34技:【霸體】:4階珍稀級通用技能,瞬發。學習前置要求:戰士係職業,體質屬性額外增幅30%以上,擁有防禦類主動技能至少一個,自我恢複類主動技能至少一個。
移除使用者身上所有的控製效果(不包括毒和流血等持續掉血效果,也不包括降低防禦或攻擊的效果),在6秒的持續時間內免疫任何限製技能,並在2秒內獲得50%的額外移動速度,技能持續時間內,玩家的物理輸出提高25%(包括裝備)。
冷卻時間5分鐘。
35技:【卓越力量成長】:無等階通用技能,隻可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能後相當於學習同階【力量屬性成長】,並使力量屬性得到10%的額外永久提升。
同名技能無法再學習,本階的【力量屬性成長】技能無法再學習,玩家本階中隻可再學習兩個屬性成長技能。
36技:【風靈騎行突刺】:4階珍稀級專業技能,騎術類技能,瞬發,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,擁有3個氣係主動類技能。
召喚風靈附身,騎行速度提高60%,技能使用者被暫時視作沒有**,移動過程中無視一切阻礙,但仍可根據衝刺距離長短造成衝鋒傷害,且衝鋒傷害提高30%,但穿過一個目標後,衝刺距離則以該目標作為起始點重新計算。
風靈狀態下,免疫減速效果,對控製類技能提高50%抗性,且所受傷害降低25%,但該狀態下,玩家必須持續高速騎行,技能使用者隻能進行轉向操作,不能減速和做其它騎術動作,比如躍馬,不過風靈狀態下有極少數技能仍然可以使用,但這類技能對敵人造成的傷害同樣降低25%。
技能持續時間30秒,技能冷卻時間3分鐘。
玩過“騎馬與砍殺”的玩家就知道,想要用好這個技能到底有多難,隻有通過無數的練習加上超強的節奏感,才能發揮這個技能的效果。
不過雲梟寒還是比較自信的,他之前接觸過好幾款“騎砍”模式的網遊,節奏感方麵的天賦也很強,隻要花一段時間練習,就應該可以適應這個技能,但要想真正用好它,還需要花費大量的時間和精力。