雖然有著不少限製,對玩家來說比較黑,但典當行仍然是一個相對的以物換物的有效交易手段,而且不用討價還價,交易成功率很高,對於一些對市場行為不敏感,又或是缺乏人脈的玩家來說無疑是個巨大的福音。
很多玩家因為對市場不熟悉,賣東西就經常賣虧,賣了錢還無法用這些錢買到自己想要的極品裝備或技能,因為彆人不收錢,隻接受以物換物。
對這種玩家來說,典當行就要相對公平的多了,不用頻繁的大範圍喊話或在領地頻道裡喊話尋求交易,明碼標價對一些交涉能力不強的玩家來說也是一大便利。
當然,最關鍵的還是可選擇性很大,玩家在眾多技能和裝備中挑選合適自己的技能和裝備,而不是撞大運一般和想進行交換的玩家交涉,一個不小心被坑被說,還要浪費大量的時間和精力去交流。
典當行的作用如此之大,建造典當行所需的相關npc自然是很難出現的,而且要城市才能建造典當行。
雲梟寒的領地中還沒有典當行,所以暫時還隻能想想,領地貢獻的作用還沒有那麼高,主要還是用來爭取領地中各項物資的優先購買權,或是各種建築的優先使用權。
根據獎懲條例發放的貢獻都是通用貢獻,而不是某一個領地的貢獻,典當行也隻能使用通用貢獻。
領地每周根據人口生成的領地貢獻雖然是特定領地貢獻,但領主可以將這些特定領地貢獻按2:1的比例轉換為通用貢獻,因此雲梟寒在平時每周會轉換一小部分,剩下的則留在領地賬麵上作為領地開支,又或是將少部分特定領地貢獻交給玩家執行官,讓他們發放。
如果領地賬麵上剩餘的特定領地貢獻不足,領地任務就會暫停發放,所以往往要多放一些防止領地任務發放中斷,但用不掉的貢獻也不會浪費,而是會被積累到下一周,玩家在獲得特定領地貢獻後也可以將其以2:1的比例轉換為通用貢獻。
特定領地的玩家執行官還不能發通用貢獻,還得有更高官階的玩家領地官員才能發這個,因此雲梟寒隻能自己發。還好發起來並不難,先全選發放相應的參與活動的獎勵貢獻,再根據死亡名單對少數玩家進行補償。本次活動中沒人遲到早退,也沒有人犯大錯,小錯雖然有,但都不嚴重,因為沒立規矩也不好追究,所以就沒有人受到懲罰。
這四條管理獎懲條例還是非常簡陋的條例,雲梟寒在這方麵並不是特彆用心的人,換成死也咬你來,會做的細致數倍,會對不同水平的玩家細分不同的獎懲標準,對第一次參與活動的新手會把標準放低一些,而對老手或管理層則會要求更高。
發放完領地貢獻,時間已經是19:28,19:30就能提前進入戰役空間進行準備了,不過之前都打了兩幕了,也沒什麼特彆需要準備的,而且進入戰役後就不能建聊天室,商討戰術就很不方便了。(未完待續。)
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