這邊剛剛把暴風神殿擊潰,龍吟公會和極速公會已經趕到了boss點,這時雷爪狗頭人之王的血量已經下降到了51%,再稍微打打就能下降到一半,雲梟寒是有意把boss血量控製在這個比例上,就等著對方到呢。
雖然沒攻擊boss看不到boss的具體血量和準確比例,但boss頭頂上顯示大概血量的血槽還是可以看到的,一看還有將近半管血,龍吟公會和極速公會自然是不急了。
極速公會這次帶隊不是公會會長極速神風,而是會裡的副會長極速血雲,極速血雲是“統戰”出身,加入極速公會大概有三年時間,很得極速神風的信任。
說到“統戰”,很多對網遊公會了解較少的玩家往往從字麵了解,以為是戰場統領。
但實際上統戰指的的******,最初的******是由遊戲管理組成,因為那時整個公會的遊戲都由專職的遊戲管理來帶隊,根本不存在軍團一說,凡是公會選擇的網遊都會從遊戲管理選拔幾個負責宣傳招募和帶隊。
後期隨著人員的固定,公會軍團應運而生,並逐步替代了******全麵負擔起了公會遊戲進駐的各種事宜,責任越大表示著受重視程度越多,應該說軍團初起發展還是很儘如人意的,大家都說軍團比傳統的遊戲管理帶隊更能穩住人心,但隨之而來的權力與利益大戰又使公會和軍團之間矛盾重重,一時間軍團暴走現像頻出,迫始很多會長又開始運作******來製約軍團的發展。
早期的******傾向於執行,會對各遊戲戰鬥部門工作分配和協調,對各種突發事件進行處理,個彆******甚至會具備有限的外交職能,主要是處理對外的小糾紛,處理不了則上交給會長。而現在的******則更像一個純管理部門,負責遊戲選擇,指派軍團進駐及遊戲發碼,以及管理培訓等工作。
當然,這裡的管理培訓往往指的不是遊戲內的管理培訓,而是聊天軟件的管理培訓,甚至還有接待培訓這些,而且就算是這種培訓,在大多數公會的******中都名存實亡。
隨著軍團獨立性的增強,以及軍團數量的增多,公會******就成了軍團的上級部門,但不在承擔主要執行任務,一些吃了較多虧的公會高管們甚至會覺得,與其讓軍團有能力不如讓他們聽話,能力在其次,聽話是最主要的,隻要聽話,就不會發生軍團叛離的事,而******就是最合適的壓製工具。所以在相當一部分公會中,統戰和軍團是相對對立的關係。
但******的存在顯然壓製軍團的活力,而網遊的競爭也越來越激烈,本來就不占上風,還有人拖後腿就容易導致遊戲內的失敗,因此******到後期就開始逐漸減少,一些公會就取消了******這個部門,即使保留也往往隻承擔服務職能,沒有了垂管軍團的職權。
不過這樣一來,軍團的獨立性又再次增加,一些強力的軍團長就很容易帶人叛離,但這種事就沒辦法了,網遊公會也不能強行留人,你壓製他,他也許還走的快一些,也隻能用軟招和感情留人。
因為執行職能的喪失,“統戰”這個詞在後期逐漸淪為了一個貶義詞,經常會聽人說,某某哪裡配做什麼帶隊或會長,也就是個統戰,這裡的意思就是說這名玩家隻會紙上談兵,缺乏遊戲內實際管理能力和運作經驗,在挑遊戲和進行準備時做的很好,到遊戲裡實際帶隊就抓瞎。(未完待續。)
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