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698章 曼海姆戰役額外獎勵選擇(2 / 2)

區彆則在於,如果第一幕中帝國和北國打成平手,然後兩國部隊都在博帕德平原上安營紮寨,在之後的第二幕、第三幕中帝國方麵又沒吃太大的虧,沒被北國逐出博帕德平原,而是勉強保住了均勢,那麼在第四幕中,汗國就會兵分兩路,一支部隊仍然配合帝國部隊進行夾擊,而另一支部隊則去偷襲裡加港。

因為兵力懸殊較大,又是被突襲夾擊,玩家部隊還是少數中的少數,在npc眼中還是雜牌部隊,沒什麼地位,再加上不少場次中玩家人數根本沒有一萬人,有的場次甚至隻有幾千,所以在第四幕中,沒有哪一場的北國陣營反敗為勝,頂多是少損失一些兵力。

而汗國方麵,即便分兵,裡加港也不是一定能拿下的。在首服50場曼海姆三角洲戰役的第一幕中,雲梟寒那場是大勝,不能算,另外49場中在第一幕中勉強打平的場次一共就隻有15場,另外34場都是帝國輸了,這15場中隻有兩場拿下了裡加港。

汗國主要還是要先確保先打贏北國的主力部隊,並儘可能多殲滅一些北國部隊,不然就算拿下裡加港他們也守不住。因此帝國如果劣勢較大的話,他們就需要在曼海姆三角洲方向投入更多兵力,裡加港方向的兵力投入自然就少了,也就無法順利拿下裡加港了。

說到這裡,雲梟寒才知道,那些第一幕中帝國先遣軍戰敗的場次中,因為汗國沒有分兵,全部部隊都去參與夾擊了,也就沒了突襲裡加港的環節,所以這些場次戰役的第四幕都是追擊戰打完就提前結束了,而不像雲梟寒這場還要等到23:00才能出來。

不過這些場次的第四幕不是一開始就是追擊戰,而是有個汗國部隊突然從後出現,並實現兩路夾擊的過程,然後才到追擊戰,因此追擊戰結束的沒雲梟寒那場那麼早,基本都到打到22:15到22:40之間才結束。

在這些提前結束的戰役中,主城是卡迪夫城的北國玩家一出戰役空間就接到強製召喚,確認後就會被拉進雲梟寒那場的戰役空間參加防守。

而在這之前,汗國攻入卡迪夫城區域後,接到強製召喚的都是那些因為等級不夠,或是忘記戰役報名,又或戰役開始時不在線等等原因沒有參加曼海姆三角洲戰役的卡迪夫城玩家。

這些玩家中有很多低級玩家,還有大量商人玩家,戰鬥力雖然很差,但做個炮灰卻是合格的,最起碼能延緩汗國的進攻速度。

由此也可以看出,拿下一個玩家主城的難度是非常大的,係統對玩家主城的保護還是比較到位的。

戰役綜合評分方麵,第二高的綜合評分才2040分,和雲梟寒那場的3215分還是差距頗大。

這個2040分的場次,主要是該場戰役中的北國方表現很好,前中期就牢牢壓製了帝國,第四幕遭遇夾擊也做出頑強抵抗,雖然仍然沒能挽回敗局,但卻給帝國和汗國都造成極大的損失。

北國戰役評分的難度加權係數是1.5,北國表現好,自然分數就高了,不過他們沒攻擊各處當地領主的領地或聚居點,也沒有領主降伏於其它勢力,估計也沒有引導任務,領土改變也小,汗國原來擁有的部分曼海姆三角洲領土因為沒有改變所有權,自然也不算分。(未完待續。)

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