從雙方照麵到暴風神殿團隊崩潰後撤,然後被雲梟寒團隊一路掩殺,整個過程甚至都沒能超過1分鐘,雲梟寒團隊這邊甚至連一個死亡的玩家都沒。
會出現這種結果,一是雙方的實力差距太大,二是暴風神殿團隊高估了己方的實力和玩家的韌性和精神承受力,三是雲梟寒在這種小規模戰鬥,且等級差距較多,又沒多少高血脈玩家對其進行限製的情況下可以發揮出的威力實在太大,說以一當百雖然有點誇張,但他發揮的實際作用卻勉強可以配的上這個說辭。
雲梟寒隻需要率先破局或強行掩護團隊裡的玩家打開突破口就可以主導戰局的勝負了,其戰術價值是無比巨大的,更何況,雲梟寒可以作為領路人,引上一大群小怪跟在自己身後,既起到了開路的作用,又可以害人,可謂是一舉兩得。
擊潰暴風神殿團隊後,雲梟寒團隊隻追擊了一小段,然後就迅速回頭衝向極速公會團隊。
雲梟寒的野心是很大的,而且打暴風神殿團隊打的這麼順也助長了他和團隊玩家的信心,被打散,指揮官又死亡的暴風神殿團隊也不可能在很短的時間裡重新集結起來,所以雲梟寒打算再接再厲,把極速公會團隊也吃掉。
之前暴風神殿團隊是從北麵包抄過來的,而極速公會是從東麵過來的,龍吟公會則是西麵。
因為雲梟寒團隊是主動迎向暴風神殿團隊的,暴風神殿因為人數最少,行軍速度在三家中也是最快的,因此雙方接觸時另外兩家公會團隊還離交戰點有段距離。
而這時暴風碎羽的一個失誤也在一定程度上幫助了雲梟寒團隊,因為暴風神殿團隊敗的太快,暴風碎羽很是措手不及,而且一直到最後他還在試圖挽回戰局,因此他忘記將己方被擊潰的情況立刻告知給另兩家團隊。
而等他死亡後,想說就說不了。死亡後,暴風碎羽麵對兩種選擇。
一個是立刻在複活點複活,這樣隻要等30秒就能向另外兩家傳遞消息,但這樣他就以活人狀態跑回交戰地點,而活人跑路肯定是免不了要引到怪,那麼在跑回去的過程中所消耗的時間至少是靈魂跑屍的三倍以上。
另一個則是靈魂跑屍,不用躲避野區裡的野怪就能跑到交戰地點,從而儘早和暴風神殿團隊裡的玩家彙合,跑屍複活裝備耐久掉的也比較少。但問題在於靈魂狀態下不能說話和發文字信息,而這樣一來,另兩家團隊就要晚很多才能得到消息。
所謂人不為己天誅地滅,終究還是自己的利益比較重要,對暴風碎羽來說來說早點和本團隊的玩家彙合才能避免更多的意外和更壞的局麵。不然他直接複活,那邊卻無人指揮,要是再出個什麼漏子,他事後就不好向會裡交代了。(未完待續。)
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