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821 團隊副本前的準備(2 / 2)

但即便如此,雲梟寒仍然要把一些醜話先說在前麵,沒有規矩不成方圓,不先把規矩立下了,等下就不用打了。

雲梟寒首先確定的是應變人員的人選,也就是具有自由發揮權利的玩家,分彆是拂衣隱鬨市、血祭和哥發酒瘋,哥發酒瘋是兩名攻擊型聖騎之一,實力比另一個更強一些,算是隊伍裡的二t,真要出了什麼岔子他可以頂一頂,而雲梟寒自己顯然也是可以自由發揮的,所以算是4個人。

然後雲梟寒又定下了控製順序,就是給擁有長控能力的玩家編個號,雲梟寒喊號碼和目標怪,讓他們用控製技能,這樣雖然反應上要慢一拍,但場麵卻不會亂,技能也不會浪費。

事實上,如果boss非常難打,需要三支小隊輪換頂上,雲梟寒還要做更細致的安排,但現在還沒見到精靈龍蘭多菲,什麼情報都沒有,自然也就不用這樣了。

舉個例子,在雲梟寒的安排下,如果雲梟寒不喊話,一隊裡治療位就不能去治療二隊裡的沒血玩家,哪怕他馬上要死了都不能給他加血,看上去似乎有點死板,但卻是控製仇恨和保證應急手段的有力措施。

當然,這個法子對指揮的要求很高,一般的普通隊伍是不需要這樣的,而在臨戰時這個工作往往是由後方的全局指揮或治療隊指揮來負責,他們會綜合考慮p消耗、技能留存情況、小隊整體狀況來做出臨場指揮。如果事事都要團隊裡的主指揮來做,那非忙死他不可。

臨戰指揮雖然很重要,但其實並不是決定性的,很多人對高端攻略團隊副本是缺乏足夠認識的,往往認為高水平玩家多、裝備好、臨戰應對出色才是最為重要的。

實際上並非如此,在不考慮團隊培養,隻是一個短期隊伍,攻略團隊副本前的準備工作和戰後總結其實比實際臨戰更重要,如果一定要排個序,打法確定是排第一位的,然後就是戰鬥分析、數據采集和物資準備,這個和打法是相輔相成的,第三位的才是選人,這三樣都做好了,即便一時拿不下,遲早也能拿下。

這就相當於戰爭中的廟算了,戰略定不下來,情報也絲毫沒掌握,那戰術水平再高也是打不贏的。

在這種情況下,有幾個核心團隊成員也就足夠了,其他人都可以慢慢挑,即便有一兩個人達不到標準,但隻要夠聽話,腦子也不笨,多帶幾次也能帶起來,裝備問題也不難解決。

當然,如果是那種下團人員都湊不齊的低端團另當彆論,這裡考慮的是不缺人手、不缺資源的高端團。

雲梟寒花了大概3分鐘來講規矩,隊伍裡的都是高水平玩家,都比較有經驗,接受力較強,而且雲梟寒的威望和過往戰績也足夠壓製住他們的小想法了,最起碼在雲梟寒出現重大失誤前是不會有什麼大問題的,而一些小問題雖然難免還有,但以雲梟寒手腕和指揮能力還是壓的下的。

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