今天刷戰場不用帶新兵了,雲梟寒就敢大膽的深入了,效率得到了明顯提升了。
刷到一半的時候巴塔·蒙布倫來找了一次麻煩,但隻有他一個雲梟寒根本不怕,抓住機會就把他打成了重傷。
16:00,雲梟寒的經驗升至48級56.2%,有1886金19銀,其中850金是收幣得來的,昨天是周日,各管理例行上繳收幣成果的日子。
今天《抉擇》果然對npc人工費用進行了調整,這一調整就是所有npc的工資翻倍。
因為人工漲了,建築開支也跟著翻了一倍,npc賣的精製品也跟著漲價了,但這個漲價就沒翻倍那麼誇張了,大多漲了30%-50%,比如店裡賣的藥劑和烹飪品。而npc消耗的常規商品價格則基本沒怎麼變動,比如糧食類物資之類原來多少錢現在還多少錢,算是一個好消息。
由此可見,這次給npc漲工資主要是針對玩家來的,玩家們開玩笑的說法是:“我們打錢變得容易了,所以係統看不過去了,也要讓npc共同富裕,讓所有人一同走向小康社會。”
而比較嚴肅的說法是:“回收遊戲幣,特彆是回收土豪手中大量富餘的遊戲幣,減緩通貨膨脹速度,穩固遊戲內的經濟體係,從而延長遊戲壽命。”
人工費用的上漲乍一看對雲梟寒非常不利,畢竟這個給npc漲工資主要針對的就是領主,而雲梟寒足足有三塊領地,他的各項開支都會大幅增加,經濟壓力不小。
但換個角度來看就不同了,雲梟寒的三塊領地都已經是城市了,建築也都建了不少,除了伊瓦斯城有點坑,還要虧錢外,另兩個城市都已經有了不錯的收入,雲梟寒經濟上的壓力其實沒想象中那麼大。
而其他公會的新領地此時還一窮二白,建築少的可憐,他們才是真正要完全自掏腰包來保證領地發展,神豪還好點,沒錢大不了開高價收幣,但一般的土豪就有些難了,不溢價就收不到足夠的遊戲幣,而溢價溢的太厲害,自己的錢包又扛不住,兩難。
從這個角度看,這次人工費用上漲其實對雲梟寒是有利的,雖然他的經濟壓力變大了,但彆人的經濟壓力也變大了,網遊的核心要素之一就是玩家間的互相攀比,我過的不舒服不要緊,彆人都不舒服就可以。而如果我隻是小不舒服,彆人是大不舒服,那顯然就對我有利了。
所以雲梟寒也就在在剛看到人工漲價通知時略有點不爽,覺得翻倍太多了,但後麵等他想通了,就有些樂見其成的意思了。
今天是新一周的周一,領地的酒館又刷新了,雲梟寒返回領地查看新刷新的特殊npc。
三個領地中,巴斯蒂亞城沒有刷新出新的特殊npc,而阿雅克肖城和伊瓦斯城則各刷新一名官員型npc。
特爾布:管理領導潛力6星,政治外交潛力4星,個人戰鬥潛力4星,陸軍和海軍指揮潛力都是半星。伊瓦斯城刷新。