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49級主角相關數據、技能(2 / 2)

24技:【戰栗咆哮】:3階通用技能,瞬發,2級,對周圍15碼內的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值並使敵人在10秒內隻能對技能使用者進行攻擊,所造成的傷害降低22.5%,冷卻時間28秒。2月9日升級。

1級,對周圍15碼內的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值並使敵人在10秒內隻能對技能使用者進行攻擊,所造成的傷害降低20%,冷卻時間30秒。

戰士類職業方可學習,學習該技能至少需要【2階精神屬性成長】,如要正常發揮其效果則需【三階精神屬性成長】或更高,此外使用該技能不僅需要消耗耐力,還需消耗法力。

學習【三階精神屬性成長】後強製攻擊效果可以對玩家起效,時間是2秒,四階是4秒,目前五階是6秒。

25技:【力體超凡成長】:無等階珍稀級通用技能,隻可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能後相當於同時學習同階【力量屬性成長】和【體質屬性成長】,並使力量屬性和體質屬性得到10%的永久提升。

該技能隻算一個屬性成長技能,該階中玩家還可以學習2個屬性成長技能。

超凡成長類技能每2階才可以學習一次,且無法再次學習同名超凡成長技能。玩家無法用低於當前等級的低階通用技能欄位學習該技能。

26技:【三階精神屬性成長】

27技:【斬風(變異)】:3級,三階珍稀級專業技能,瞬發,超速斬落手中武器,並利用氣係魔力和風壓製造一股強烈的向前推進的魔法衝擊氣流,對前方45碼30度角扇形範圍內的所有目標造成衝擊,並在6秒內清空扇形範圍內的所有空氣,留在該範圍內的生命物種,無論敵我都將受到1%生命上限/秒的持續窒息傷害,技能使用者不受影響。2月11日升級

受到氣流衝擊的目標將百分百進行檢定,技能使用者力量*0.5高於攻擊目標(力量+體質)/2,且檢定差值在50%以內,則攻擊目標會大幅後仰,僵直1秒。如果高出50%以上,則攻擊目標會被吹飛,吹飛距離取決於檢定差值。

技能使用者的武器大小和體格將影響攻擊範圍,如果武器和體格夠大,可提高扇形角度,本技能可以通過盾牌使用。

身高高於技能使用者的目標即使在攻擊範圍內也不會受到持續傷害,因為技能使用者沒能清空那個高度的空氣。

技能冷卻時間8秒。該技能的持續損血效果對無法移動的boss類敵人無效。

學習前置要求:同時擁有耐力槽和魔力槽,氣係主動技能3個,物理類主動攻擊技能3個。

1級對前方40碼30度角扇形範圍內的所有目標造成(20+0.5*力量+0.5*智力)的擠壓傷害,

2級造成(30+0.6*力量+0.6*智力)

28技:【一階魅力屬性成長】

29技:【健壯】:3階通用技能,被動,玩家的的力量和體質屬性得到15%的永久提升。戰士、騎士係職業可學。玩家體格永久性提升半個型號。

30技:【無畏盾舞】:天選技能,本技能可連續激活三次,前一階段的動作未完全完成時也可提前激活後一階段。

學習前置要求:力量、體質屬性永久增幅50%以上,盾戰或防騎類職業,三個盾戰類主動技能,擁有兩個以上的稀有技能或一個天選技能,力量、體質、精神三屬性為主屬性。(盾擊、防禦姿態、斬風)

2級,第一階段——舉盾前衝:揮舞盾牌向前突進10碼,對沿途所有被盾牌接觸到的敵人造成(100+1.8*力量)的物理傷害,被撞到的敵人會被撞偏朝向,並被撞退一小段距離,且百分百概率對撞擊目標進行力量對體質檢定,如檢定不通過則敵人暈眩1秒。2月14日升級

1級,(30+1.5*力量)

第二階段——盾牌旋轉:將盾牌平舉,然後高速向前自轉3秒,盾牌的扁平邊緣將對所有敵人造成(150+2.3*力量)每秒的物理傷害,並附帶30%破甲效果,並有一定概率進行力量對體質檢定,如檢定不通過則陷入1秒僵直,但敵人不會重複陷入僵直,盾牌大小決定本階段的攻擊範圍。

1級,(50+2*力量)

第三階段-盾牌躍擊:躍向空中,隨後用盾牌猛擊地麵,造成一股巨大的衝擊波,對敵人造成(150+2.3*力量*高度係數)的物理傷害,並以衝擊點為中心,將周圍(盾牌規格*5碼)範圍內的所有對象無視敵我全部震飛,震飛時間為(1秒+1秒*高度係數)。

1級,(50+2.0*力量*高度係數)

各個階段間的銜接時間不得超過3秒,在這期間使用其它技能不會打斷技能銜接。

【無畏盾舞】使用期間所受的傷害均降低25%,打到盾牌上的攻擊將會被視作被格擋。盾舞期間不會受到精神類控製效果的影響,免疫減速效果。

本技能的攻擊範圍與盾牌大小相關,技能冷卻時間30秒。本技能無法在騎行時使用。

而且【無畏盾舞】和雲梟寒的職業和裝備無比搭配,看看技能說明吧,技能的攻擊範圍與盾牌大小相關,三個攻擊階段中也都有清楚的描述,無論是突進中的舉盾前衝,還是高速旋轉,盾牌越大就越容易接觸到更多的敵人。

盾牌按規格大致可分為小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四種,小型盾是1,中型盾是2,那麼巨盾自然就是4了。

也就是說第三階段的攻擊範圍是20碼,這個範圍可是非常大了,要知道近戰範圍技能中攻擊範圍一般都隻有5碼,達到10碼就已經算大範圍了,比如【暴君狂擊】就是10碼。吼技是聲波攻擊,範圍更大一些,但通常也就15碼的攻擊範圍。

【無畏盾舞】在前一階段的動作未完全完成時也可提前激活後一階段,所以可以取消前一個技能或普攻的收尾動作。

一般來說,玩家的技能或普通攻擊在造成傷害後,還要把整個動作做完,這樣肯定是要浪費一點時間的,但有了【無畏盾舞】就不同了,隻要打出傷害,並立刻使用【無畏盾舞】,後半段的收尾動作就不用完成了,也就是競技網遊中常見的“取消後搖”了,這種技巧顯然可以明顯提高玩家的秒傷(dps)。

31技:【高大】:4階專業技能,被動,玩家的的力量和體質屬性得到5%的永久提升,體格增大半級。戰士、騎士係職業可學。

32技:【挑釁之索】:4階珍稀級專業技能,瞬發,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,擁有2個以上的主動類挑釁技能。

2級,指向型技能,扔出一條魔法索,將40碼以內的一個敵人強行拉到身邊並對其挑釁。被挑釁的目標會在4秒內完全失去控製(失控挑釁),用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時間23秒。

目標法師身上有魔法盾效果時,將免疫拖曳效果,但仍會失控2秒。2月13日升級

1級,指向型技能,扔出一條魔法索,將40碼以內的一個敵人強行拉到身邊並對其挑釁。被挑釁的目標會在4秒內完全失去控製(失控挑釁),用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時間24秒。

目標法師身上有魔法盾效果時,將免疫拖曳效果,但仍會失控2秒。

33技:【完美施法手勢構築】:傳說級專業技能,學習階位不限,學習前置要求:同時擁有耐力條和法力條,已擁有2個稀有技能,且其中至少有一個為天選技能,至少擁有25點傳說度,學習本技能將消耗10點傳說度。

(傳說度獲取主要途徑:在一次劇情戰役中獲勝,並使該戰役劇情成為遊戲演變曆史,根據玩家的參與程度和表現發放傳說度,極少數任務也有可能獎勵傳說度。)

學習該技能後,玩家可以通過完美的手勢構築來進行施法,即便身著重甲和板甲,以及遭到攻擊都不會動作變形,施法成功率提高25%,施法被打斷概率降低25%,法術威力提高20%,buff類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

該技能為綁定技能,無法交易,請注意,該技能獲得後,必須在30天內進行學習,否則技能將被係統收回,從明天0點開始計時。

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高級欄位對傳說技能的提升是極其有限的,越好的技能,欄位提升越小。

34技:【霸體】:4階珍稀級通用技能,瞬發。學習前置要求:戰士係職業,體質屬性額外增幅30%以上,擁有防禦類主動技能至少一個,自我恢複類主動技能至少一個。

2級,移除使用者身上所有的控製效果(不包括毒和流血等持續掉血效果,也不包括降低防禦或攻擊的效果),在6秒的持續時間內免疫任何限製技能,並在2秒內獲得55%的額外移動速度,技能持續時間內,玩家的物理輸出提高27.5%(包括裝備)。冷卻時間4分50秒。2月13日升級

1級,在6秒的持續時間內免疫任何限製技能,並在2秒內獲得50%的額外移動速度,技能持續時間內,玩家的物理輸出提高25%(包括裝備)。冷卻時間5分鐘。

35技:【卓越力量成長】:無等階通用技能,隻可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能後相當於學習同階【力量屬性成長】,並使力量屬性得到10%的額外永久提升。

同名技能無法再學習,本階的【力量屬性成長】技能無法再學習,玩家本階中隻可再學習兩個屬性成長技能。

36技:【風靈騎行突刺】:4階珍稀級專業技能,騎術類技能,瞬發,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,擁有3個氣係主動類技能。

2級,召喚風靈附身,騎行速度提高70%,技能使用者被暫時視作沒有**,移動過程中無視一切阻礙,但仍可根據衝刺距離長短造成衝鋒傷害,且衝鋒傷害提高40%,但穿過一個目標後,衝刺距離則以該目標作為起始點重新計算。2月14日升級。

1級,風靈狀態騎行速度提高60%,衝鋒傷害提高到30%。

風靈狀態下,免疫減速效果,對控製類技能提高50%抗性,且所受傷害降低25%,但該狀態下,玩家必須持續高速騎行,技能使用者隻能進行轉向操作,不能減速和做其它騎術動作,比如躍馬,不過風靈狀態下有極少數技能仍然可以使用,但這類技能對敵人造成的傷害同樣降低25%。

技能持續時間30秒,技能冷卻時間3分鐘。

不會傷害友軍

【風靈騎行突刺】的技能說明中號稱在移動過程中無視一切阻礙,但雲梟寒做過實驗,發現並不像技能說明說的那麼強,【風靈騎行突刺】隻是讓技能使用者被暫時視作沒有**,卻不能讓玩家飛行和完全虛無化,超過10碼厚的障礙物、少數魔法障礙物,以及【陷坑術】這一類技能造成的地形改變風靈狀態並不能通過。

37技:【四階體質屬性成長】

38技:【四階精神屬性成長】

39技:【亞巨人之軀】:傳說級通用技能,血脈相關技能,學習階位不限。

學習前置要求:力量屬性永久性增幅50%以上,體質屬性永久性增幅40%以上,體格特大+2以上,已擁有2個稀有技能,且其中至少有一個為天選技能,至少擁有25點傳說度,學習本技能將消耗10點傳說度。

學習該技能後玩家的力量屬性永久性提升20%,體質屬性永久性提升20%。

生命值上限提高20%,生命恢複速度提高30%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高15%。

體格增大一個規格。

40技:

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血脈稀有技能欄1:

【嗜血回力標】:稀有技能,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,敏捷屬性永久增幅50%以上,智力屬性永久增幅30%以上,體格為玩家可選最小型號及以下。

用魔力製造一柄回力標,並附帶嗜血效果,攻擊範圍30碼,最多連續反彈攻擊6人,嗜血回力標可以自動追蹤目標,但彈射間距不能超過20碼,一旦超過20碼,回力標就會自動返回。

2級,技能傷害從(物理攻擊力*0.2)變為(物理攻擊力*0.4),傷害效果反饋比例仍然是10:1,但最高提高使用者60%的攻擊力(物、法雙攻)。2月14日升級。

1級,嗜血回力標對所有目標造成(物理攻擊力*0.2)的傷害,傷害效果會不斷累積,並按照10:1比例反饋給技能使用者,最高提高使用者50%的攻擊力(物、法雙攻)。

嗜血回力標不影響玩家的正常操作,扔出回力標後玩家仍可以自由移動、攻擊和使用技能,但在回旋鏢飛回時需要接取回力標。

嗜血回力標會循著玩家方向返回,一旦移動軌跡確定,軌跡就不再改變,如果沒能接取成功回力標,則之前的傷害累積效果取消,已增加的攻擊力也將消失。

一旦回力標返回玩家手中,玩家必須在30秒內將其扔出,並造成傷害。如果超過30秒沒能將其扔出,或沒能造成傷害,回力標將自動消失。

嗜血回力標無法被擊落,且其他玩家無法利用身體對回力標進行阻擋。

該技能可以升級,冷卻時間5分鐘。

血脈稀有技能欄2:

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41技:

【低階魅力屬性成長補完】:罕見級專業技能,學習階位不限,學習該技能後相當於連續學習了三個階位的魅力屬性成長技能,最高提升至四階魅力屬性成長,並使魅力屬性得到20%的額外永久提升。本技能不占用本階中三個屬性成長技能的學習名額。

同名技能無法再學習。請注意,屬性成長補完類技能隻能學習一種屬性類型,一旦學習了本技能,其它屬性的成長補完類技能均無法學習,本技能學習後無法遺忘。

罕見級是比珍稀級還高的技能品質,五階以下的技能中是不可能出現罕見品質的技能的,而且罕見級技能多為不限階位的技能。

稀有技能隻分天選技能和稀有技能兩種,專業技能和通用技能才有傳說》罕見》珍稀的品質劃分,傳說技能需要消耗傳說值才能學習,傳說值畢竟太難弄了,像之前的薩丁島爭奪戰,那些跟隨雲梟寒獲得勝利的玩家大多隻獲得了一點的傳說值,可見傳說值獲得之難,因此極大限製了傳說級技能的價值。

傳說級技能實際上和稀有技能的區彆也不大了,隻是學習欄位不同,在大多數情況下,罕見級的技能就是玩家們可以學習到的最高品質的技能了。

除此以外,還有一種角色專有技能,那個不限製欄位,技能價值也有高有低,跨度很大,技能效果也與相關npc的關係掛鉤,這種特殊技能自然要單獨列出。

雲梟寒主學的力量、體質、精神這三個屬性,現在都已經四階了,《抉擇》中以血脈覺醒作為劃分,1-4階算是低階。

對雲梟寒而言,力量已經代替了智力,他不需要提高智力,他也沒打算提高睿智屬性,盾戰係職業雖然不能給隊友治療,但自我恢複技能還是有一些的,雖然效果比不上神術,但自己用足夠了。

敏捷方麵就不要說了,他如今都是特大+3的體格,敏捷降低12.5%,閃避率降低12.5%,根據板甲的種類,敏捷屬性還要被削減1/3,所以提升敏捷屬性也沒什麼意義。

那麼唯一可以選的就隻有魅力了,屬性畢竟是玩家的基礎,能學就不應該錯過。而且雲梟寒正好已經學過了【一階魅力屬性成長】,再學了【低階魅力屬性成長補完】,剛好可以升到四階,再合適不過了。

42技:

【技能辨識】:傳說級專業技能,學習階位不限,學習前置要求:同時擁有耐力條和法力條,已擁有2個稀有技能,擁有“學者”副職業,至少擁有15點傳說度,學習本技能將消耗5點傳說度。

被動技能,學習該技能後,玩家可以在瞬間判斷出對方正在使用什麼技能或吟唱什麼法術,技能名和部分技能信息將在戰鬥信息中顯示出來,越是稀有的技能辨識難度越高,是否能夠成功辨識,以及技能信息的詳細程度都取決於玩家的學者等級。

本技能無法辨識野怪和boss的技能。

43技:【卡立德的騎陣要領】:角色專有技能,可以用任何欄位學習,但技能效果不會受到欄位強化,角色專有技能無法升級,技能效果會隨著玩家和該角色的關係變化而變化,無論是仇恨還是好感的增加,都會提升技能效果,但技能效果有上限。

注:通用技能欄位學習專業品質技能會有25%效果強化,學習被動技能則隻強化5%(不包括屬性成長技能),稀有技能欄位對專業和通用技能也分彆有50%和25%的強化,但無法學習低品質的被動技能(稀有品質的被動技能還是可以學習的)。

騎術類技能,學習前置要求:擊殺卡立德一次(親手攻擊最後一下),或卡立德對玩家的好感度達到“交好”。職業為戰士或騎士。

玩家在使用任何騎兵類陣型時,如果玩家為騎兵陣型主導者,則該陣型的所有效果提高18%,如果玩家為騎兵陣型輔助者,則該陣型的所有效果提高5%。

隻有擁有騎陣要領類技能才能成為騎兵陣型輔助者,且主導者和輔助者都必須啟動該陣型,騎兵陣型品質決定了輔助者的數量上限。

學習本技能後,玩家將自動掌握【基礎楔形陣】和【基礎一字陣】兩個騎兵基礎陣型。

【卡立德的騎陣要領】這個技能的類型雲梟寒還是第一次見,不限階位,不限欄位,連技能學習前置要求都與眾不同,更不要說技能效果直接和玩家與該角色的關係掛鉤。

《抉擇》裡的正麵好感度分十級,由低到高分彆是:中立、初識、友善、熟識、交好、崇敬、信賴、親密、換命、信仰。學習此類技能所需求的“交好”正是第五級的好感度。

負麵好感度:中立、不滿、不和、厭惡、敵視、結怨、仇敵、深仇、死仇、世仇。

不過雲梟寒估摸著自己和卡立德的關係八成也已經惡化到了5、6級的樣子,但看看18%的技能效果數據,估計還是6級的可能性更大些。

這個技能的效果還是非常不錯的,能強化各種騎兵陣型,即使到大後期也非常有用,隻是想要提升這個技能不是件容易的事。

此外這個技能還附帶兩種最基礎的騎兵陣型,雖然說這兩種陣型到遊戲中後期就派不上什麼用場了,但在現在這個時候還是很有用的,而且說不定還能作為高品質騎兵陣型的前置技能,所以還是有些用的,可以說是意外之喜。

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【陣營通用技能欄位(五階)】:

可能是與戰役參與玩家的平均等級有關,又或是與雲梟寒的當前等級相關,這個陣營通用技能欄位不能學習專業技能,隻能學習五階及五階以下的通用技能,又或者是無階位限製的通用技能。

【再生體魄】:5階珍稀級通用技能,學習前置要求:【強悍體魄】,體質屬性永久性增幅50%以上,戰士職業。

在3分鐘內體質屬性提高50%,並提高相關的最大生命值(包括當前血量),瞬間恢複自身生命總值的25%,生命值恢複速度為基礎生命恢複速度的10倍。冷卻時間6分鐘(技能升級該效果可提升)。體質屬性永久性增幅10%(該效果無法提升)

也就是原生命上限的50%和150%生命上限的25%,一共就是原生命上限的87.5%,以雲梟寒的體質,這個恢複量可是非常驚人的。

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44技:【力精超凡成長】:無等階珍稀級通用技能,隻可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能後相當於同時學習同階【力量屬性成長】和【精神屬性成長】,並使力量屬性和精神屬性得到10%的永久提升。

該技能隻算一個屬性成長技能,該階中玩家還可以學習2個屬性成長技能。

超凡成長類技能每2階才可以學習一次,且無法再次學習同名超凡成長技能。玩家無法用低於當前等級的低階通用技能欄位學習該技能。

45技:【巨盾震波】:罕見級通用技能,無學習階位限製,瞬發,用巨盾瞬間連續多次轟擊地麵,形成高頻率震蕩波,無視敵我,破壞以自身為圓心,半徑20碼的圓形範圍內所有目標的平衡,降低50%移速,並100%概率對所有目標進行力量對敏捷檢定。

技能使用者的(力量屬性*0.75)和目標敏捷屬性進行對比,每超過10%則降低目標20%閃避,持續5秒,超過50%,目標除了降低相應閃避外,還會被額外擊倒2秒,倒地期間遭到攻擊則必然命中。

由於個子越矮小有助於穩定下盤,小體格目標將在此項檢定獲得一定加成,對特小體格目標,必須超過20%才會降低20%閃避,之後仍然是每超過10%降低20%閃避,要超過60%才會擊倒。對特小-1體格則是超過30%才會降低20%閃避,超過70%才會擊倒,以此類推。

技能冷卻時間25秒。本技能需裝備巨盾方能發動。

學習前置要求:盾戰類職業,擁有【巨盾掌握】,【五階力量屬性成長】,三個盾戰類主動技能,其中至少有一個為稀有技能,力量屬性永久增幅75%以上,

46技:【英勇衝鋒】:5階珍稀級專業技能,本技能為步騎兼用技能,在騎行時使用不會削弱技能效果,可視作騎術類技能。

學習前置要求:戰士、騎士類職業,擁有至少一個衝鋒技能,已學習“騎術”,並擁有至少兩個騎術類技能,力量、體質屬性永久增幅40%以上。

對目標區域發起高速衝鋒,步行衝鋒極限距離50碼,騎行衝鋒極限距離為75碼,對中心點周圍10碼半徑內的敵人造成(1.2*力量+1.2*物理攻擊力)的傷害,並百分百概率對5碼半徑內的敵人進行力量對體質檢定,如檢定不通過則敵人暈眩1.5秒。

衝鋒完成後的三秒內,玩家和坐騎對所有控製技能的抗性增加30%,減免10%傷害,增加20%物理攻擊力。技能冷卻時間30秒。

47技:【五階體質屬性成長】

48技:【五階魅力屬性成長】

49技:【召喚氣元素】:五階珍稀級通用技能,成長類技能。本技能無法用稀有欄位學習。學習前置:掌握至少四個主動氣係技能,智力屬性永久增幅90%以上,

召喚一隻氣元素,氣元素擁有與施法者一樣高的魔法攻擊力(不計裝備),當氣元素存在時,施法者的移動速度、攻擊速度和命中率提高10%。

可用奇物強化,能學配套技能,可轉雷元素或風暴元素,後期可轉元素領主。

50技:

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