看完掉落,雲梟寒就開始考慮新獲得三個技能欄位要學什麼技能,這需要他從全盤角度進行細致的思考。
專業技能欄位的歸屬他早就想好了,大幅強化技能欄位的歸屬也同樣沒有什麼懸念,讓雲梟寒猶豫不決的是中幅強化通用技能欄位的歸屬。
雲梟寒現在有兩個選擇,一個是【空間屏障】,一個是【雷霆之牢】。
【空間屏障】是傳說級通用技能,【雷霆之牢】則是罕見級通用技能,論技能品質,【空間屏障】是要高一檔,但技能品質更高並不能說明什麼,雲梟寒更多的還是要考慮技能的實用性。要知道,技能的實用價值往往是因人而異的。
【空間屏障】和法師職業玩家的各種防禦罩技能相比,自然是要強出很多的。但到了雲梟寒手上,其作用雖然仍然很大,但適用範圍和使用頻率就要稍微打點折扣了,這主要是因為雲梟寒所麵對的對手而造成的。
【空間屏障】在練級時的作用是相對有限的,它主要是用於推boss和pk,而在pk時,雲梟寒往往都是需要一挑多的。
單對單,甚至隻是麵對2、3個人的情況下,雲梟寒基本都是主攻的一方,他不太需要使用【空間屏障】,直接上去殺就好了,畢竟這個技能要削減30%法術傷害和15%物理傷害效果。
而麵對較多敵人時,哪怕能夠削減50%法術傷害和25%的物理傷害,屏障的血量和雲梟寒的血量相關,但因為空間屏障沒有雙防,又不享受雲梟寒的各種減傷,所以往往會在較短時間內就被擊破。特彆是在戰役中被集火的話,頂多兩輪,這個【空間屏障】肯定是要破的,這樣一來多少顯得就有一點雞肋了。
或許【空間屏障】對彆的玩家來說是神技,但對現在被各種牛x技能養刁了眼光的雲梟寒來說,隻能算是一個非常極品的技能,離神技還有一點點差距。
當然,【空間屏障】對控製技能有很強的克製性,在接近和逃生時很好用,還能使雲梟寒在施法時不被打斷。在麵對一組5、6名玩家時,這個技能也相當有用。
在麵對boss時,【空間屏障】也能起到關鍵性的作用。比如我們麵對某個強力boss時,大招秒人,開【空間屏障】和不開【空間屏障】,就是死與不死的差彆,是非常有用的。
此外,【空間屏障】對真實傷害、破甲技能和持續掉血技能也極其有克製性,【空間屏障】隻是個罩子,它沒有生命,持續掉血效果是不可能對它起效的,自然也不可能中毒。
相反,彆看【雷霆之牢】隻是個罕見級通用技能,但對雲梟寒來說價值卻一點不比【空間屏障】低。
當然,【雷霆之牢】這個技能同樣是一個因人而異的技能,在不同的玩家手上,其發揮的作用是天差地彆的。
【雷霆之牢】在激活後,使用者身邊會布滿雷網,而且這是一個以自身為圓心,半徑長達25碼的巨大雷網。