以雲梟寒為例,他二轉的巨盾守護的職業技能是【光芒奪目】、【物理抵抗專家】、【術法抵抗進階】、【巨盾掌握】、【生命力強化三階】、【守護之印一階】。
除【光芒奪目】和【生命力強化三階】外,其它4個都是防禦技能,而【生命力強化三階】則是撐血技能,這個技能就能讓他在生命上限公式的最後乘上一個1.6的係數,作用是非常巨大的。
而【生命力強化某階】這種技能,很多職業都會自帶,隻是階位低,通常隻有一階。哪怕玩家轉的職業沒帶,玩家也可以花錢在技能導師那學,但一般也隻能學到【生命力強化一階】。
【生命力強化二階】就得打出來,或是靠陣營貢獻(換領地那種)去換。玩家也可以繼續升級,等級彆高了以後再從技能導師那買,級彆不夠,有些技能是不出現在購買列表裡的,而且不同的職業,可供購買的技能也不同,比如力戰士在40級以後就能在技能導師買到【生命力強化二階】,有些職業則要等到50級,甚至是60級。
不過買這種技能也要看玩家下一步的轉職方向,比如盾戰轉職路線就沒什麼必要,因為下次轉職必然會帶,而且職業自帶的技能還不用考慮前置的問題,職業帶的就會生效,前麵學的就等於白學了。
當然,官方也考慮到了此類技能的覆蓋性,如果你已經學了這類技能,但轉職的職業又自帶了同樣的技能,或是較高階位的技能,你自己學的相關技能就會被刪掉,技能欄位會重新空出來,但你之前購買技能的花費就被坑掉了。
比如你自學了【生命力強化一階】、【生命力強化二階】(玩家自己學要前置),你轉職的職業無論是自帶【生命力強化三階】還是【生命力強化二階】,你自學的兩個技能都會被刪掉,重新空出技能欄位。
除此以外,玩家對體質屬性也都是比較重視的,在《抉擇》中玩家可以同時發展三項屬性,甚至打到的技能好的話,稍微發展下第四屬性也沒問題。
走單一發展路線的玩家往往不是力、敏、體;就是智、精、體或睿、精、體,這類玩家的體質屬性都是比較高的。即便是多路線的,也沒有幾個人會忽視體質,最起碼都會把體質作為次要屬性來發展。
這一點在市場上也體現的很明顯,增加永久體質增幅的技能價格是所有技能中最高的,比增加永久敏捷增幅的技能還要高,畢竟需求的人要多出太多了,什麼人都能用的著。
此外,加體質的裝備也是萬金油裝備,沒哪個人會說加體裝備不好,哪怕一名玩家學成長技能不學加體質的,他也絕不會拒絕用裝備多撐一點血出來。畢竟《抉擇》裡可不會出現小說裡那種可以閃避幾小時不被打一下的“外星人”,誰都免不了挨打。
ps:這章是不得不寫,要介紹下其他玩家的情況,不然會有一大堆人問,這麼牛x的【雷霆之矛】怎麼秒不掉脆皮,我是數據控,所以用數據說話。
(www.101novel.com)