我也是迷糊了,下午2點上了封推才發現自己連感言都沒寫。
先吐槽一下封推的封麵,怎麼看著像牢房,我要投訴!!!
接下來回顧下我“可歌可泣“的撲街史。
我這書能走到今天的確不太容易,當初立意就不大靠譜,彆人寫書都是衝著掙錢去的,我是把這本書當教材寫的,開書就發了7章3萬字的設定(攻略寫多了的腦殘就是這樣作死的)。
因為初期設定太多,還是放在正文裡的,所以我直接就被編輯放棄了(還是自己作死),連跟蹤觀察都沒了,一直都沒能簽約,自己申請了三次a簽還都被拒絕了。
但我在遊戲裡什麼挫折沒遇到過,我玩遊戲向來都是不完成既定目標不退服的,而我給自己的目標一般都是以個人第一(早期24歲以前)和團體稱霸為主(後期轉管理了)這樣的,在剩者為王的時代,即便我無法正麵戰勝你,也可以拖到你退服,而且我還特彆善於培養人才,好為人師,我玩遊戲十多年,不說那些培訓的玩家,光徒弟就收了500多個。
個人遊戲能力不好說,因為一個服務器就那麼大,沒交手過,我不能隨便吹。但論到管理能力,我覺得我是非常強非常強的那種了,陣營領袖就做過好幾次,總結了40多萬字的遊戲管理方麵的理論,我甚至為了玩好遊戲去自學了語言邏輯學和心理學,還花了數年的時間來做玩家行為心理模式分析,做了數千人的分析和日常記錄,作為參照。
我為寫了這本書也是花了很大的功夫的,我開書前就做了14萬細綱和二十多萬字設定。
現在隨著字數寫到200多萬,本書的細綱已經擴展到30萬字左右,光寫作筆記都記了52萬字了。各種烏七八糟的東西加起來都能快有大半本書了(當前字數)。
不說其它,就說數據,我數據幾乎全是用計算器和exce算出來的,我還自己設計了不少的算法,不敢書寫的多好,偏執到我這一步的網遊小說,點娘真的找不到第二本了。
本書30萬字才和點娘簽約,然後上了兩次推薦,成績都不好,都是同期第六、第七的成績,算是比較靠後的,因此後麵就沒推薦了,這真心不能怪編輯,誰讓自己選擇的題材和寫法都不討好呢。
我上架時才3000收藏,安慰上架,24小時首訂才80多,撲的那是相當慘,記得第一個月稿費是300塊錢,後麵幾個月算上全勤也都才1000左右。
因為我現實收入還不錯的緣故,我家人是不讚同我寫書的,覺得寫書還不如多陪陪家人。我寫書前跟老婆吹噓說自己寫書,稿費一個月至少3000,以後還要漲,我老婆才勉強同意,因為我白天要工作,往往隻能在夜裡寫書的(我晚上碼字狀態也好點,多年通宵打遊戲養成的習慣),敲擊鍵盤影響老婆孩子睡眠的緣故,我還被趕到了書房睡,可憐的我到現在還在睡書房。