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990 【剛勁力道】和【卓越體質成長】(1 / 2)

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出差才回來,我通宵寫,寫完就改回來。

50技:【統帥之心】:稀有技能,指揮類技能,學習前置要求:‘名將’成就,作為主帥贏得過10萬人以上規模的戰爭。

被動效果:麾下所有玩家部隊(包括玩家自己)的全人物屬性提高10%,麾下所有非玩家部隊的全人物屬性提高20%,增加技能擁有者50%指揮範圍。

主動效果:【統帥之心】可主動激活,提高麾下部隊(包括玩家自己)50%攻速,減少20%技能冷卻時間,增加50%雙防,士氣提高20%,持續時間3分鐘,冷卻時間2小時,提高的士氣在主動效果消失後仍然保留。指揮範圍內需要有1000以上的麾下部隊方可主動激活。

本技能可通過贏得戰爭來積累經驗,從而提升技能等級。

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適應挑戰任務獎勵技能欄位:

六階專業技能欄位:【奧術專注】:罕見級專業技能,學習階位不限,學習前置要求:【專注技巧】,智力屬性永久增幅100%以上,精神屬性永久增幅25%以上,擁有5個主動施法技能(不包括類法術技能)。

提高20%施法成功率(如穿著板甲,且施法成功率已在50%以上,則隻增加10%,如施法成功率已在75%以上,則隻增加5%)。

施法被打斷或延長概率降低20%(如施法被打斷或延長概率已經超過50%則隻降低10%,超過75%則隻降低5%,這個打斷不考慮被控製技能控製,隻是考慮被傷害技能或普攻打斷或延長)。

法術或類法術威力提高10%。智力屬性永久增幅提高10%,精神屬性永久增幅提高5%。

【完美施法手勢構築】對大部分類法術都不起作用,因為大部分類法術都不需要施法手勢,也沒有法術傷害。【奧術專注】同樣如此,對部分沒有法傷的,或是連施法過程都沒有的類法術不起作用,這都沒有施法過程了,還要毛的專注啊。

【完美施法手勢構築】不僅增幅百分比更高,還有另外一條很關鍵的屬性,那就是能使buff類技能效果提高5%,這就意味著【完美施法手勢構築】對輔助技能和按百分比持續回血技能也有加成,而【奧術專注】對此類技能則沒有任何加成效果。這兩個技能對召喚類技能也同樣沒有強化效果。

對【雷霆之牢】和【雷霆之矛】這兩個技能來說,【雷霆之牢】有6秒的持續放電過程,而【雷霆之矛】有1秒的凝聚過程,因此這兩個類法術都是有施法過程的,所以都能受到【奧術專注】的加成。

而【完美施法手勢構築】則隻能對【雷霆之矛】起作用,畢竟那個凝聚雷矛的動作勉強可以算的上是一種施法手勢,而【雷霆之牢】則是將孕育在體內的雷電引爆出散布於自身周圍,根本用不到手,自然也就沒加成。

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中幅強化六階通用技能欄位:【雷霆之牢】:罕見級通用技能,學習階位不限,氣係,學習前置要求:同時擁有耐力條和法力條,掌握【雷擊術】,並擁有三個以上氣係主動技能,體質屬性永久增幅90%以上,智力屬性永久增幅75%以上。

玩家以強悍的身體素質將雷電之力孕育在自身體內,在需要時則通過法術手段將其引爆並散布於自身周圍,形成一個環繞自身25碼半徑範圍的雷霆牢獄。雷霆牢獄將隨著玩家移動而移動。

雷霆牢獄中充斥著雷係風暴,所有身處風暴中的目標除技能使用者外不分敵我每0.5秒會承受一次雷電攻擊,並有一定概率被麻痹1秒。

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施放後半秒才會觸發第一次傷害,首次承受雷電攻擊將造成(2.5*智力)的雷係傷害,並有20%概率麻痹,2秒內第二次受到電擊則麻痹概率提高到40%,所受雷係傷害同樣提高20%,2秒內第三次受到電擊則麻痹概率提高到60%,雷係傷害增加40%,以此類推。敵人一旦被麻痹,麻痹概率則要從頭開始疊加,傷害疊加到100%後也會從頭計算。

瞬發,技能持續8秒,冷卻時間1分半鐘。

學習該技能後,玩家的雷係抗性永久性提高30%,並可吸收30%雷係傷害轉化為自身生命值。

在目標麻痹期內,麻痹概率是不疊加的,恢複的同時挨的那下電擊都不會觸發麻痹概率。

聯動屬性:在使用者手持召喚出的雷霆之矛,並同時激活【雷霆之牢】的情況下,【雷霆之牢】的單次電擊傷害提升至(3*智力),雷係抗性臨時提高至50%,在此期間可吸收50%雷係傷害並轉化為自身生命值。

看到這條聯動屬性,雲梟寒突然莫名的想笑,雷霆之矛這是變成了“引雷針”的節奏啊,還有加強效果。

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原始版本:首次承受雷電攻擊將造成(2*智力)的雷係傷害,並有20%概率麻痹,22秒內第二次受到電擊則麻痹概率提高到40%,所受雷係傷害同樣提高20%,2秒內第三次受到電擊則麻痹概率提高到60%,雷係傷害增加40%,以此類推。敵人一旦被麻痹,麻痹概率則要從頭開始疊加,傷害疊加到100%後也會從頭計算。

瞬發,技能持續6秒,冷卻時間2分鐘。

學習該技能後,玩家的雷係抗性永久性提高20%,並可吸收20%雷係傷害轉化為自身生命值。


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