“貢獻競爭規則”意味著團隊中團員之間也是有競爭的,貢獻越高的玩家在完成任務後獲得的獎勵也越好。
“核心貢獻規則”是一個異常嚴苛的規則,所謂的核心貢獻就是指團隊中必須要有一個人的個人任務貢獻占比超過任務總貢獻的一定比例,這個人就可以獲得額外的個人獎勵或開啟後續劇情。
這個核心貢獻比例是不確定的,不同的“核心貢獻”任務其核心貢獻占比的最低要求也不儘相同,但一般都會非常高,最低都得超過1/3,高的甚至要求超過總貢獻的一半,難度和偶然性都非常非常大,基本是不可達到的標準,也非常難以複製。
而“貢獻競爭規則”和“核心貢獻規則”的存在也意味著這個任務是可以反複做的,隻不過任務常規獎勵和核心貢獻獎勵都隻能領一次。
當然,玩家可以選擇一個自己貢獻占比較高的場次提交任務,覺得貢獻占比不高就可以不提交,直接離開副本空間,然後副本任務就會被取消,下次進副本又會自動接到任務,然後重新再做。
隻不過這個任務是“競爭性降勵團隊任務”,拖的越久,任務常規獎勵的水平越低,一味拖延追求高貢獻占比並不見得一定有利,具體怎麼樣還得看玩家自己的選擇。
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“排他性規則”則是和核心貢獻緊密相關的,出現“排他性規則”就意味著第一個達成核心貢獻標準的玩家必然會開啟後續劇情,而不是獲得額外個人獎勵。
也就是說,一旦有某名玩家的核心貢獻占比達到要求,之後其他玩家的核心貢獻占比再達到要求也不能再開啟後續劇情了,隻能拿到額外的個人獎勵作為補償。(每名玩家隻能完成一次,級彆超過限製後完成也無效)
這個“排他性規則”看起來領先的玩家要更占便宜些,實際上卻是相對公平的,因為級彆限製在那。
完成核心貢獻的難度太大了,光是某一個玩家表現好沒用,還得其他玩家和他的表現有極大差距,24人團隊,一個人要壓過8個人甚至12個人,而且其他隊友還不能故意劃水,這種任務一般都是有時間限製或其它特殊限製的,在限製時間內沒打死boss,或是某個要求沒達到,任務就直接失敗了,個人貢獻占比再高也沒用。
領先的玩家雖然有先發的優勢,一旦完成後麵人就被排除了,但前麵的玩家需要探索副本的打法,裝備和消耗品準備上也不具優勢,副本進入資格的競爭也更大,等他們摸索的差不多了,等級也超過限製,可以嘗試的次數非常有限。
而落後的玩家可以直接看現成的攻略,然後可以購買副本裡出的好裝備和技能,相關的消耗品等他們要進本的時候也八成已經有了穩定的供應(玩家一旦發現賺錢的路子都是不會放過的),最重要的是後發玩家的“副本進入資格”競爭壓力要小多了,可以刷更多次副本,機會也就變大了。
總而言之,先發有先發的好處,後發有後發的優勢,不能說是絕對的公平,世上也不存在絕對的公平,但起碼不是太吃虧。
更何況這個排他性隻是針對後續劇情的開啟,其他完成核心貢獻的玩家雖然不能開啟後續劇情,但也能獲得額外獎勵作為補償(開啟後續劇情就不能獲得額外獎勵),後續劇情也隻是一種可能,如果後續劇情完成的不好,那很有可能還不如額外獎勵給力呢。
ps:這是昨天的,完善規則太累,改了好多遍,這個規則後麵也要用到。這兩天一直在外麵跑,太忙,睡覺時間不足,儘量保持更新,等下還要出門陪人吃飯,今天兩更要拖到淩晨。
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