中國區首服是服務器人數最多,也是競爭最激烈的服務器,而死靈裁決、拂衣隱鬨市、一笑醉等人在中國區首服中都是最拔尖的一批人。
而這批日本玩家所在的服務器是亞洲區下屬的日本地區首服,彆看整個日本一共隻有5個這樣的地域***器,但因為中日兩國人口和宣傳力度上的巨大差異,無論是人數還是競爭烈度都要低不少。
畢竟《抉擇》畢竟是創維公司這個中國公司主要研發的,而且雲梟寒作為中國區代言人,在宣傳上也起到了很好的帶動作用。因為是主要研發者,中國區是和亞洲區同級的大區,日本地區服務器隻是下屬地域區服,中國區一共有20個服務器,但中國人口超過日本何止十倍,由於日本人口一直負增長,又不開放移民政策,人口已經下降到一億出頭。(不明白這個的可以百度下日本少子化,以及日本的移民政策。)
因此日本地區首服和中國區首服間的差距是比較大的,而且這批日本玩家也不是日本首服中最拔尖的那一批,再加上日本玩家的心理失衡,士氣(玩家真實的士氣)又受到重挫,血量又都處於非滿血狀態,還因為歐洲區團隊的表現而分散了大量注意力,因此戰鬥局勢完全一麵倒,短短的幾十秒就被擊殺了十多名玩家。
到了這一步,可以說是大勢已定,日本團隊沒有任何翻盤的可能。
這時突然有比較衝動的日本玩家突然放棄了逃跑,調頭用位移技能突然閃到了追擊的雲梟寒團隊玩家的後麵,然後筆直的就朝著歐洲區團隊跑了過去。
該名日本玩家的反常舉動讓追擊他的雨中的龍有點發愣,但他很快反應過來,大概猜出了這名日本玩家的意圖。
日本玩家反向位移後其實離雨中的龍更近了,雨中的龍其實是可以打他一波的,甚至有可能直接把他一波帶走。
但雨中的龍猶豫了一下,沒有出手,而這時離他不遠的拂衣隱鬨市的也高喊了一聲:“彆打,讓他去。雨中的龍就徹底放棄了攻擊這名日本玩家。
第(2/3)頁
第(3/3)頁
這名衝動的日本玩家不管不顧的對歐洲區團隊發起了決死衝鋒,在衝鋒時還高聲叫罵著什麼,但因為語言不通,中國玩家和歐洲玩家都聽不懂,但就衝那個語氣,就知道肯定不是什麼好話。
這名日本玩家的血量隻有一半不到,又隻有他一個人,他又不是雲梟寒,他的這個決死衝鋒自然是不可能取得任何效果的,歐洲區團隊高喊幾聲試圖和他溝通,但發現溝通無效,對方沒有停步,便沒有客氣,直接集火把他秒掉了。
受這名日本玩家的影響,又有另外兩名日本玩家也采取了同樣做法,雲梟寒連忙高喊讓隊友們不要對打這兩個人,對同樣的行為也不要阻攔。
雖然這種做法對雲梟寒團隊沒有實際利益可言,但作為一名中國人,能看日本人的猴戲哪有不看的道理,而且雲梟寒一直開著錄像呢,這個視頻材料回去處理一下,又能帶一波節奏,還能增加下他和他的領地的曝光度和聲望。
不過接下來就再也沒有日本玩家這麼乾了,但哪怕隻有三個日本玩家這麼做,對日本團隊和歐洲團隊的心理衝擊都是無限大,如果視頻傳開,甚至能影響到很多歐洲玩家和日本玩家,對他們的合作構成阻礙,即便進行合作,也會很謹慎,這對整個中國區玩家來說都是一件好事。
而且哪怕形成什麼影響,也可以當做笑料嘛。
其實倒也不見得日本玩家都不明白歐洲區團隊的想法,但明白不代表能接受,畢竟事實在這,歐洲區團隊作為臨時友軍沒有努力援救友軍,甚至沒有付出什麼努力,這友軍都不是不靠譜這麼簡單了,簡直是賣隊友。
而且身在局中和旁觀冷靜思考的心理感受不同的,日本團隊一直遭到雲梟寒團隊的重點打擊,主動後撤又遭到全力衝鋒,他們根本沒時間站在歐洲玩家的位置進行換位思考,更不可能對歐洲區團隊的做法表示諒解。
也許要等到他們出了副本,時間過了許久後才能冷靜下來慢慢思考。當然,這種可能非常小,遊戲玩家可沒那麼高的節操,更大的可能是這群日本玩家為了推卸責任,把所有的責任都推給這支歐洲區團隊。
實際上,隻有三個日本玩家對歐洲區團隊出手已經很少了,大多數日本玩家雖然也很惱怒,甚至是痛恨歐洲區團隊,但還是忍住沒有出手,倒不是他們不恨歐洲玩家,而是覺得於事無補,不想讓人看笑話。
接下來就沒什麼好說的了,在出了這碼事後,日本團隊已經完全無心抵抗,很快就被滅團,雲梟寒團隊和歐洲區團隊自動獲得了晉級資格。
被臨時友軍搞了這麼一出,歐洲區團隊也很尷尬,所以什麼也沒和雲梟寒團隊交流,一獲得入本資格就立刻進入了第二階段世界副本。
從這場資格戰中就可以看出來,這種團隊臨時協作是很難精誠一致的,各家有各家的小算盤,這回才三支團隊就這麼麻煩,以後五團大戰更麻煩。
資格戰中實力是很重要,但心理博弈卻更加重要。這兩個團隊要是一上來就強行硬衝雲梟寒團隊,結果會怎麼就很難說了,但人又怎麼可能會沒有私心呢!
第(3/3)頁
(www.101novel.com)