也正因為如此,新團隊人員素質和昨天相比肯定是有明顯下降的,但這個素質下降對各公會來說都是可以接受的。玩家搶副本首推不就是為了出名麼,可如果是混合團隊,這個名氣就不好分了,哪有一家公會自己拿下首推來的好。
而且同一家公會組織的團隊雖然在個體實力上要稍差一些,但都是一個公會的玩家,紀律性和服從性都要比混合團隊好很多,拉起人來也更方便,不像混合團隊喊個人還得提前預約時間,不然彆人正在忙就喊不動。
另外副本打完後也更容易湊在一起進行副本打法討論,準備各種消耗品和物資也更加權責分明,公會要出名去搶首推,那麼公會做點先期投入,準備物資和消耗品也很正常,就算公會不準備,都是一個會的,大家也可以自己準備,或是aa製出錢讓會裡商人玩家幫忙製作。
如果誰暫時資金緊張,可以先欠著,都是一個會的,賴賬的可能性要小很多,互相推諉的情況不容易出現,戰鬥物資的分配也更易操作。
再說攻略副本時,個體實力的強弱是次要的,最重要的還是聽指揮、戰術正確,所以單一公會團隊在大多數時候反而比混合團隊更具優勢。
另外,最早的那支混合開荒隊也不會被各公會放棄掉,真要有需要,這個團隊也可以臨時組織起來去搶首推,甚至有可能加大投入。也就是說後路還留著,隻是各公會更傾向於自己公會單獨拿下副本首通罷了。
對絕大多數公會而言,他們追求的也不是世界範圍內的副本首推,而僅僅是本服務器首推罷了,他們的競爭視角並不會放的太寬太遠,隻要稱霸自己所在的服務器他們也就滿意了。等到在本服的地位穩固了,再考慮進一步擴大優勢,參與更高層麵的競爭,這樣的路線更加穩妥,也更貼合實際情況。
因此五個團隊的玩家水平其實都差的不多,雲梟寒團隊的玩家因為領地優勢和服務器優勢(競爭激烈,服務器人數更多,更容易買到好東西)可能還要稍強一點,但強的也有限。
當然,這裡進行比較的時候是沒有把雲梟寒這個變態算進去的。
2分鐘準備時間一過,那三家團隊立刻氣勢洶洶的發起了進攻,他們也沒挑彆人,直接就衝著雲梟寒團隊過來了,竟是完全放棄了另外一個中國團隊不管。
他們這麼做的目的很明確,就是要把威脅最大的雲梟寒團隊先解決掉,尤其是要先殺掉雲梟寒。
按理說三打二跟昨天最後一場的2打1相比,這局的優勢還大點,但戰局瞬息萬變,這個資格戰的心理博弈又起到了關鍵作用,一點點細節上的變化就可能導致截然不同的局麵。
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