增加10%近戰物理傷害,使用重型武器(雙手武器或巨盾)攻擊敵人時額外增加5%物理傷害(包括範圍傷害)。(【剛勁力道】)
物理攻擊效果的提升技能在遊戲前期相對比較少見(其實到後期也比法術少很多),這是因為物理攻擊效果的通用性更強,在耐力恢複速度、技能消耗、技能發動、冷卻等方麵相對於法術都具有明顯優勢的緣故,物理技能在遊戲早期更依賴於力量屬性和武器的提升。
防禦:
生命恢複速度加成:40%(30%【亞巨人之軀】、10%【壯碩】)
【再生體魄】等技能短時間提升的生命回複速度是在此基礎上做加法(包括裝備),而不是乘法,生命恢複速度的基準值取決於體質屬性。
物理傷害減免:10%(5%【守護之印一階】、5%【亞巨人之軀】)
術法傷害減免:15%(5%【守護之印一階】、10%【精靈龍皮膚】)
防具物防加成:15%(【板甲精通】)
物防加成:20%(20%【物理抵抗專家】)
魔防加成:10%(10%【術法抵抗進階】)
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擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性:20%(15%【亞巨人之軀】、5%【壯碩】)
雷係抗性:永久性提高20%,並可吸收20%雷係傷害轉化為自身生命值。(氣係抗性和雷係不是一個東西,氣係包括雷係)
檢定:
在進行與力量屬性的相關檢定時,力量屬性增加30%檢定加權。(20%【天賦神力】、10%【剛勁力道】)
在進行體質檢定時,體質屬性得到10%加權。(10%【天賦神力】)
博學學者:博學學者是一個值得你驕傲的身份,它雖然不能直接讓你變得更強大,但卻能在不經意間給你帶來好處和驚喜。
你廣博的知識讓崇尚知識的人敬服,根據崇尚知識的程度,好感度提升,並有可能獲得職位上的好處。
在查看某些物品、情報和遺跡時能獲得額外信息,在某些劇情互動中可能觸發額外選項。
在學習某些特殊技能時,寬廣的知識麵和紮實的理論基礎能讓你免去小部分學習條件。
《抉擇》和過去的網遊不太一樣,遊戲中的攻擊技能以命中難度區分,可以分為三級:
非指向類技能需要玩家自行瞄準,打不打的中要看玩家的預判能力和瞄準水平。
指向類技能則不需要玩家瞄準,隻要選取了目標,技能就會自行校準攻擊軌跡,正常移動和短距離位移都是無法躲開的,但被攻擊目標可以通過中長距離的位移移動躲開,跑出技能射程外也同樣可以躲開技能。
鎖定類技能則完全不可能躲開,技能隻要放出來,無論目標跑出多遠,技能都會跟隨而去。
武器防具熟練技能分檔:入門-進階-精通-專家-大師-宗師-巔峰
5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%
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