第二種【要害閃避】則是珍稀級通用技能,打怪爆出來的,不限定學習職業,什麼職業都能學,因為【要害閃避】因為是一種普及性較高的功能性技能,所以爆率比普通的珍稀級通用技能要高不少,想弄到並不難。而且就算自己打不到,收一個也不怎麼難,價格也不算高,畢竟那些盜賊係、弓係職業都挺容易打出這個技能的,他們自己如果已經學了的話,就隻能拿出來賣了。
殘陽如血既然已經加了敏(玩家常見的口語化說法,《抉擇》沒屬性點可加,實際上就是學了若乾階位的【敏捷屬性成長】技能,以後就不在解釋了),這個【要害閃避】自然是不可能不學的,所以雲梟寒的這次踢擊隻是打掉了他34%的血。
看起來傷害仍然頗為可觀,但這可不是在副本裡,野外不限製人數的,玩家中可不缺少治療位,隻要不被秒,掉多少血都能給t位立刻加滿。而且隻給一個t位加的話,ot的可能也不大,治療位們可以輪換批次給t位加血。
因此打野外boss,隻要t位能穩住不被秒,boss又沒什麼爆發性的大招,那麼基本就穩了。
雲梟寒打了那麼多野外boss,對這個道理肯定是非常清楚的,所以他立刻明白自己遇上一點小麻煩。
以殘陽如血的物理防禦,普攻是肯定打不死他的,而增加蓄力時間也行不通,因為蓄力時間的增加也會給殘陽如血更多的時間來反應並規避,攻擊效果很有可能還不如蓄力一秒。
雲梟寒可以等【嗜血回力標】飛回來後對殘陽如血用出,但即便是【嗜血回力標】配合蓄力攻擊,隻要殘陽如血側翻及時,兩次攻擊的傷害加起來仍然沒有可能秒掉他。
雲梟寒自己就是最最頂尖的t位,他對頂尖t位的能力自然不缺乏了解,以殘陽如血的水平,等他適應了攻擊節奏後閃躲起蓄力攻擊來隻會更加得心應手,想利用常規攻擊手段秒掉他已經不太現實。
不過常規攻擊手段秒不掉對方不代表用技能也殺不掉殘陽如血,殘陽如血既然可以側翻,而且側翻速度還不慢,就說明他的敏捷屬性不會低。敏捷低了頂著這麼重的板甲也許還可以做側翻操作,但側翻速度就要變慢了,因此他的精神屬性必然不高,魔防自然也就高不到哪去,雲梟寒用出【雷霆之牢】,再配合其它攻擊,殺掉他絕不是什麼難事。
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但問題在於用【雷霆之牢】殺殘陽如血是否值得,【雷霆之牢】是大範圍技能,隻為殺一個t位就交掉,雲梟寒感覺很不劃算。
所以雲梟寒考慮了一下,決定不用【雷霆之牢】,繼續迷惑玩家,然後找機會玩個大的,而且再多拖點時間,把【嗜血回力標】的攻擊反饋積累的更高些也便於後麵的爆發。
在隻使用常規攻擊手段的情況下,雲梟寒就不可能秒掉殘陽如血了,局麵暫時就穩住了,殘陽如血在試探了5、6秒後,覺得自己仇恨基本拉穩了,便開始招呼團隊裡的其他玩家開打。
殘陽如血其實也知道boss肯定不可能就這麼幾個簡單的攻擊手段,但他也並沒有想過一定要由他們兩個玩家團隊完成擊殺,因為後麵肯定還會有其他的玩家團隊要來,他們搶到最後一下的概率並不高。
但野外boss的掉落是根據戰鬥貢獻來的,他們兩個團隊隻要打掉這個巨人boss的30%血量,就足以保證他們的貢獻大幅領先於其他團隊了,甚至20%、15%都可以成為貢獻第一的兩個團隊,而作為主抗boss的玩家,殘陽如血的貢獻在眾多玩家中也必然排名前列的,甚至很可能排在第一。
在這種情況下,哪怕殘陽如血失手被boss殺死,他仍然能有較大概率拿到掉落。
但也不是沒有限製:
一,boss被擊殺時他必須活著,而且在boss附近,這個難度不高,這裡這麼多治療位,肯定有人能複活他,哪怕因為“死亡喘息”buff而暫時不能再動手,但之前的戰鬥貢獻不會被抹殺。
二,boss的血量不能回滿,回慢了他的戰鬥貢獻就不能算了,又或者大量回血,也會拉低他的貢獻份額。
三,boss不能突然消失,這個是沒有可能的,公告都說了這個域級王階boss會存在三小時。
四,boss死亡時間與殘陽如血的死亡時間不隔的太久,要是間隔時間超過一定限度,戰鬥貢獻就會不斷衰減,直到戰鬥貢獻完全歸零。這個情況在殘陽如血看來是沒有可能出現的,後麵過來的玩家會越來越多,到時候哪怕沒有t位在前麵頂著,玩家靠人海戰術用命填,也能把這個boss乾掉,所以boss不可能堅持太久。
因此殘陽如血還是比較有把握的,他覺得隻要自己的注意力足夠集中,不犯大錯,這次就應該比較穩了,下麵就是看運氣了。
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