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1138 不在乎又怎麼會怕(2 / 2)

其實這種情況才是常態,絕大多數指揮的素質其實都不高的,也就能打打有準備的戰鬥,麵對突發情況就會慌神,下麵玩家的情況也差不多,心裡一慌,都不知道自己的手放哪了,甚至很多人會因為注意力完全被突發情況所吸引,忘了自己正在遭到攻擊,然後什麼都沒做就死掉了。

普通玩家的心理素質很難得到迅速提高,所以這種情況下指揮者的素質就顯得異常重要了,如果指揮者大聲呼喝並下達明確而簡單的指示,就有可能極大的降低損失。

倒不是說大喊數聲就能讓這些玩家不慌了,定下心來,這不現實,指揮又沒獅吼功。而是玩家在六神無主的狀態下會下意識的遵循簡單直接而又易於達成的指示,就好比溺水者會下意識的死死抱住任何他們能接觸到東西。

事實上在雲梟寒跳進人群後,真正遭到他攻擊的玩家是相當有限的,畢竟【雷霆之牢】不能用,這時候如果指揮官平時有一定威信,大家對他的聲音又比較熟悉,再能及時大喊下達指示,那些玩家想逃走是不難的。

比如喊“用位移逃”又或者“散開、散開,遠離人群”,這樣簡短並多次重複性的喊話就可以很好的達到降低傷亡的目的。

但這個團隊的指揮官素質有點低,他甚至比普通玩家還要慌,根本不知道該做什麼了,屠殺也就不可避免了。

這也是沒辦法的事情,網絡角色扮演遊戲就是這樣,誰知道遊戲角色後麵的玩家到底是誰,說不定公會會長就是個腦殘呢。

這個心理素質真的是個人天賦,和歲數關係不大,甚至年輕的還有一定優勢。初生牛犢不怕虎嘛,碰到那些熊孩子,哪怕剛上初中,照樣一點不虛,根本不知道怕是什麼,也許他們會因為缺乏經驗而下達錯誤的指示,但卻不會慌的不下達指示。

相反,一些歲數較大,心思較重,喜歡考慮很多的大齡青年在這方麵反而表現更差,因為他們遇事想的太多,什麼地位不保啊,事後如何推卸責任啊,想的太多反而就不做實事了。

死也咬你就做過這方麵的試驗,同樣是48人的團隊,平均年齡更低的團隊在麵臨突發情況時往往表現更好,無論是抗壓能力,還是衝勁和犧牲精神方麵都具有一定優勢。當然,低齡團隊因為缺乏理性而更需要能壓得住場子的指揮者,不然一旦局麵不利,就很容易變成埋怨大賽,一不爽就強退遊戲的人也更多。

就好比網絡競技遊戲打排位賽,心理素質不強的成年人連跪數局就心情鬱悶,玩不下去,甚至可能在一段時間內都不打排位了,小學生們就很少出現這個問題,遊戲對他們來說就是玩,不會考慮太多,段位再怎麼跌也不會太受到打擊,他們更在乎的不是整體的成績,而是某一場比賽的表現,因為跪多了而暫時放棄不玩的情況更是不多見。

簡單的就是一句話——“不在乎又怎麼會怕。”

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