對此血靈公會肯定是有些不爽的,但他們馬上要麵對星輝公會的全麵反撲,這時候也不敢再樹敵了,隻要守著boss,不讓星輝公會拿下boss就好。
接下來事情發展之前已經介紹過了,精靈王國方麵擊潰阻擊他們帝國玩家群,奧法議會方麵重整旗鼓,這兩方在發生了一次小碰撞後放棄了彼此間對抗,直撲boss,然後就形成了三陣營對峙的局麵。
說是對峙,但實際上由於boss大多數時間都在移動中,三個陣營的玩家都不得不跟著boss移動。
另外精靈王國玩家和奧法議會玩家雖然有攜手對抗帝國玩家,甚至是將他們逼走或擊潰,從而重置boss的想法。
但一方麵boss出現公告中已經明確指出boss的存在時間隻有三小時,而現在三個小時已經過去了一半還多了。看看當前的進度,這時候重置boss,讓它把血回滿的過程就得浪費不少時間,後麵帝國方麵也不可能放棄乾擾,精靈王國和奧法議會兩個陣營還真是沒把握能在剩下的時間裡拿下boss。
另一方麵,這兩方同樣是競爭對手,聯手對付帝國可以,可誰都不願意為對手火中取粟,玩家都是在遠遠的對射,哪一方都不會去直接衝陣,這不是大無畏,而是腦殘,犧牲了自己,便宜了對手。
陣營中的各個團隊也都是這樣的心態,boss都近在咫尺了,沒有人願意在這時候去拚命,沒有任何好處不說,還會被人嘲笑為腦子不好使。
而且此時玩家和團隊數量太多了,大公會組成的聯合團隊還好一點,力量還能勉強往一處使,但那些中小團隊都是想乾什麼就乾什麼,沒人能夠指揮他們,他們要做的就是儘可能的攻擊boss,如果有人攻擊己方就加以反擊。
在這種情況下,場麵就顯得異常混亂,再加上雲梟寒有意的帶節奏,用跳躍和【英勇衝鋒】等技能強行從玩家群中穿過,所以各陣營玩家跑著跑著就亂成一團,甚至在很多局部戰場出現出犬牙交錯的局麵。
在如此混亂的局麵下,各種技能漫天亂飛,經常被打了都不知道是被誰打的,同陣營誤傷也是極為常見。
一邊要追殺boss,一邊要躲避各種範圍技能,就算那些大型公會也是亂象頻出,不要說維持住基本隊形了,稍微細致點的命令都難以傳達下去,很多人打著打著都找不到隊友了。
大型公會唯一比那些中小型公會強的地方在於人比較多,如果還有個聯合團隊,找不到本公會的隊友還能找到聯合團隊的友軍,好歹還能在本方戰線中,不會和其它陣營的玩家混雜到一起,然後莫名其妙就死了。
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