總體來說,這次打boss是非常賺的,沒白打這一波,光是經驗就完全值回票價,玩家正常在一八時段練兩個小時級也才能打3%到5%的經驗,而現在打了9%,相當於四個小時左右了。
更何況不少玩家是用二八時段來打boss的,因為打特殊boss是不分時段,都能獲得滿額經驗的,所以這些花二八時段來打boss的玩家就更賺了。
至於掉落,因為拿到掉落的人相對於參戰玩家而言還是太少,所以隻能算是錦上添花。
總戰鬥貢獻排在第二的團隊則稍微有些出乎意料,是空靈殿,他們前麵強行拚命換掉的七百多樹人起到了關鍵作用。
彆看空靈殿剛開始吃了大虧,但後麵公會多了,競爭太過激烈,大家更是彆想好好打boss、殺樹人,每個樹人都有數倍的玩家盯著圍攻,搶一個都不容易,所以前麵一下子殺掉的七百多個樹人就成了戰鬥貢獻的大頭。
這個結果讓空靈殿方麵非常驚喜,當初無量風沙自覺自己隻是做了一個不壞的選擇,沒想到卻是最好的選擇。
與之相應的則是末日咆哮公會,他們看到空靈殿的總戰鬥貢獻排在第二,自然就有些後悔了,早知道就不慫那一波,直接上了。
但這種想法就完全是馬後炮了,沒什麼用,反而是添堵,當時誰也不能確定那些樹人是否會被計算到戰鬥貢獻中,所以以此去責怪閒情隨風顯然是不公平的。
不過人性就是這樣,哪怕明知道不是他的錯,卻還要找個人出來背鍋,不然總不能讓鮮血咆哮自己背鍋吧。閒情隨風作為公會總指揮,這個鍋他是不背也得背。還好,鮮血咆哮的腦子還清醒,背鍋歸背鍋,不會因為這樣一件事情就去動搖閒情隨風的總指揮位置。
至於雪漫三巨頭,這次boss戰則沒有多大收獲,玩家統計出來的團隊貢獻榜他們連前十都沒進,很對不起自己三巨頭的身份。
但沒辦法,龍吟公會和極速公會都是樹大招風,被其它公會針對,boss又不配合,陰他們一次就算,後麵又故意離他們遠遠的,這就難搞了。
暴風神殿睿藍軍團那邊則是因為最近煩心事而搞的人心惶惶,會內高層的心思都亂了,從會長暴風睿藍往下都有些心不在焉,導致集結人員較少,速度也慢,是十大公會中最晚趕到boss那裡的,而且還遲了不止一點點,自然爭不過其它公會。
由此可見一個穩定的內部環境對一個公會的影響有多大,搞網遊公會,很多時候外在敵人是打不跨公會的,能壓垮公會的往往是內部糾紛。
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