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打這四個npc就比打玩家麻煩多了,倒不是他們攻擊有多高,而是傷害打不高,而那個牧師npc又可以把兩個近戰的血加起來。
不過牧師npc的治療爆發力不是很強,隻是勝在持久,那兩個近戰的血量還是在慢慢下降的,這樣下去雲梟寒仗著厚實的血量,超強的輸出,最終應該還是可以強殺掉那兩個近戰npc。
但雲梟寒又不是真的boss,他可不會傻到隻打近戰,於是他一個衝鋒就直接衝向了牧師npc,然後就瘋狂的追殺牧師npc。
牧師npc還是有一定自保能力的,有位移不說,還可以給自己加血,另外三名npc也會牽製雲梟寒,他們的控製技能打在高等食人魔boss身上還是有小概率成功的,不像玩家那樣幾乎完全打不出控製效果。
不過雲梟寒也有控製,他的【食人魔咆哮】可以恐懼這些npc,既能防止其它npc乾擾,又能減速牧師npc並不讓他給自己治療,可惜的是【食人魔咆哮】用在npc身上效果不佳,控製效果要打很大折扣,普通的npc守兵隻會恐懼10秒,那四個強力npc則更短,隻會被恐懼5秒。
再加上高等食人魔的boss的攻速很低,技能冷卻間隔也較長,因此雲梟寒想利用【食人魔咆哮】一波帶走牧師npc還是沒有可能的。
雲梟寒隻能利用移速優勢跟在後麵不斷追殺,花了30多秒才成功殺掉這名牧師npc。
牧師npc一死,後麵就好打了,雲梟寒花了都給打死了。在擊殺這四名強力npc的同時雲梟寒還利用範圍技能收割了不少普通npc守兵。
此時村內的守兵已經死了近三分之一,隻剩下500左右的守兵,不過沒了那四個強力npc,npc守軍就失去了主心骨,接下來肯定是乾不過雲梟寒的。
但就在雲梟寒想大殺特殺的時候,援軍趕到了。
援軍是由npc和玩家組成的,一共大概有900人,npc占據大頭,大概有600人,玩家則隻有300人左右。
玩家間溝通便利,消息的傳遞速度是很快的,所以這些來支援的玩家基本都知道一個事實,那就是這個boss很難對付。
玩家不傻,前麵那麼多玩家就殺不掉這個boss,他們現在才多少人,因此他們很清楚,即便有npc幫忙,他們也沒什麼機會殺掉boss。
可這些玩家還是來了,他們來支援不是因為他們傻,而是因為他們不得不來,這個守村任務是強製任務,在雲梟寒開始攻村後,隻要玩家在這個村莊有聲望,人又在線,係統就會向這些玩家頒布救援任務並強製玩家接取。
也就是說不管玩家情願不情願,任務一發下來,玩家就自動接了任務。
還好在接了任務後,玩家的目標已變了,這個任務的目標不是擊殺boss,而是保住村莊(村莊內的建築不能被破壞一半以上,不包括內政廳,boss無法攻擊內政廳)。
隻要達到這個目標,玩家就會得到金錢和經驗獎勵,另外玩家在這個村子的聲望也會得到提高,而如果沒能守住村子,聲望就會下降,村子被破壞的越厲害,聲望就下降的越多,無論是金錢、經驗還是聲望,這些獎勵都和玩家在守村戰中的戰鬥貢獻掛鉤。
如果村子被破壞的比較厲害,但玩家出力較多,那麼戰後雖然拿不到獎勵,但相關聲望卻能少扣一些。
而如果玩家在接到任務後一直沒來參戰,聲望則會被清零,哪怕玩家接到任務後立刻下線也一樣會被清零。玩家不在線則分為兩種情況,村子沒守住,即便人不在線聲望也會下降2/3,守住了則隻下降1/3。
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這個設定看起來有些不講理,人都不在線還要扣聲望,但實際上是合理的。
首先村莊都被破壞了,哪怕這種boss攻村不完全被係統承認,村莊所受損失很小,隻要修繕一下就能恢複過來,但畢竟被攻破了,整個村莊在一段時間內都會受到一定負麵影響,另外那些npc也等於被折磨了一遍,他們也會很不開心,而他們不開心的結果就是怨恨那些沒能參戰的玩家,所以降些聲望也是應該的。
其次玩家在申請《抉擇》的遊戲賬號時是要綁定手機等聯係方式的,觸發守村任務後,玩家即便不在線也可以通過這些聯係方式收到提示信息,除非實在走不開,或是睡著了沒看到信息,否則還是有可能趕上線的。
這批援軍的數量雖然不多,但質量還可以,戰力等級為挑戰級的npc就有士兵多一些,又混在人群裡,一時也數不清,但加起來怎麼著也有30多個,不過精英級和強力級的npc士兵不需要太注意,對雲梟寒威脅很小。
另外援軍首領也是個有名有姓的男爵,這個男爵npc的戰鬥力不高,隻是精英級,估計這要麼是個指揮型的npc,要麼就是個濫竽充數的。
之前村裡的四個npc都隻是冠軍級的戰力等級,也就是說這支援軍的真實戰力要強過村內守軍不少。
雲梟寒此時有三個選擇:
第一個選擇是繼續在村內殺人,並破壞建築;
第二個選擇是去堵門,npc可沒辦法直接跳進村子,得從門走,雲梟寒可以利用地利減輕自己的壓力;