回到村莊,經過對比雲梟寒發現npc青壯的飽食度普遍比留守的村民下降的更快,這其中肯定有戰鬥的因素,但拖屍顯然也是原因之一。畢竟無論是無論是戰鬥還是拖屍,都是體力活,而體力活導致npc更快饑餓也是情理之中的事情。
npc青壯飽食度的變化也證明了這一點,出村的時候npc青壯的飽食度都是“正常”(極度饑餓-深度饑餓-中度饑餓-輕度饑餓-空腹-正常-飽食),但隻是剛剛過“正常”的線,而此時npc青壯的飽食度都變成了“空腹”,其中部分單人拖屍的npc青壯雖然同為“空腹”狀態,但飽食度卻還要更低一些。
拖屍時所有npc青壯都參與了拖屍,雲梟寒自己也有拖屍,總共70名青壯,死了三個,剩下的npc青壯加上雲梟寒也才68人,38頭狼屍,兩人拖一狼屍人數顯然是不夠的,因此包括雲梟寒在內,還有八個人需要單人拖屍。
雲梟寒是玩家,隻有飽食度,沒有疲勞度的設置,但另外七個單人拖屍的npc青壯就比其他npc青壯消耗更大了,疲勞度更高,飽食度更低。疲勞度倒還好,休息一下很快就能降下去,飽食度的增加則必須要進食了。
當然這些npc青壯可以輪換著單人拖屍,使npc青壯的疲勞度和飽食度保持在同一水平上,但一方麵雲梟寒之前沒有意識到這一點,另一方麵回村也不遠,就算不輪換青壯間也拉不開太大差距,有這時間還不如早點趕回村子去休息和進食。
雲梟寒回村後就想動手烹飪食物,但這時出了一個小意外,老村長把雲梟寒叫停了,並告訴他之前的進食需要時間來消化,兩次的進食的間隔最短不能低於四小時,否則短時間內的暴飲暴食反而有可能導致負麵效果,而最理想的進食間隔是六小時,可以用最少的食物增加最多的飽食度。
老村長口中的四小時和六小時自然不可能是現實時間的四小時和六小時,而是任務時間的四小時和六小時。任務裡的一天隻是現實時間的三小時,那麼四小時就是現實時間的30分鐘,六小時就是45分鐘。
此時距離上次進食才過去十六分鐘,自然是沒辦法立刻進食的,不過現在食物充足,雲梟寒也沒打算等上近三十分鐘才進行合理進食,那樣太耽誤時間,因此他決定卡著最短間隔進食。
這樣一來就隻需要等十四分鐘不到的時間就可以了,畢竟雲梟寒烹飪也需要時間,他可以提前那麼一兩分鐘烹飪好,然後到時間剛好開飯。
那麼現在就還有十二分鐘左右的閒暇時間,出去找狼群戰鬥時間有點緊,雲梟寒乾脆帶著一眾村民準備陷阱,畢竟狼群還是有可能來攻村的,多準備點陷阱沒壞處,萬一攻村時雲梟寒不在,npc村民還能靠這些陷阱守村。
由於這次製作陷阱就是在村子附近,就不止npc青壯能出力了,那些留守的村民也是可以乾活的。
當然,挖陷坑是重體力活,那些老弱婦孺乾起來效率很不理想,但陷坑挖不快,他們還可以為雲梟寒製作絆索,絆索雖然沒陷坑好用,但勝在方便,製作時間也短,最重要的是隻要製作好了隨時都能放出來使用,還是頗有些用處的,關鍵是數量要夠多。
要不是npc在製作陷阱時每製作一個就需要雲梟寒重新下達製作指令,他人也不能長時間離開npc太遠,否則npc就會中斷製作,不然雲梟寒真恨不得那些村民二十四小時不停工,一直為他製作陷阱。