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“娘的,我給你說的頭皮發麻,不過這個任務設計的真是令人印象深刻,水平夠高,也足夠拷問人性。”
“你現在還覺得雲梟寒用狼屍擺字是在向我和我的設計組致敬麼?”
“他明明是在挑釁你、侮辱你!”
“用你們中國人的話講,他就是個莽夫!莽夫!”
“不過設計這種任務給生活玩家做,你真的覺得好嗎?我怎麼感覺你也是個bt呢?”
“那個,那個,你知道我們設計師,突然有個好想法很難忍住不用的。而且讓生活玩家認清一下社會的陰暗麵也是很好的呀。”
“隨你,反正挨罵和被投訴的人又不是我,但我還是覺得你們肯定會被玩家舉報。”
“應該不會,我們又沒逼著玩家用人類來做培養母體,我們算過了,用死狼做培養母體,隻要投放的好,也是可以完成任務的,就是隻能拿到最低的“極差”評價。
但好歹也過去了,玩家要真非要用人類做培養母體,那就是玩家自己心理陰暗了,不關我們的事。”
“很好,有夠不要臉,我欣賞你,說起來你這個任務設計讓我想起了一款挺老的遊戲,叫冰汽時代,那個就是把求生遊戲非常搞成拷問心靈的遊戲,和你設計的任務有點像,那遊戲是個波蘭遊戲公司做的,和你是一國的。不過那遊戲最後被我們中國玩家玩成大生產的遊戲了,玩變了味。”
“嗬嗬,我來中國前,就在那家公司工作過,我設計這個任務就是帶點致敬的意思。”
“向老東家致敬啊,可惜你的任務也被中國玩家玩變了味。”
“能彆在我麵前提到那個人麼?”
“哈哈哈,莽就完事了,算計是什麼!”
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聽到這話,史蒂芬白眼一翻,雙手向外一攤,儘管沒說話,但那種“我能怎麼辦,我也很絕望啊”的情緒展露無遺。
“既然不是我們的問題就行了,你也知道,《抉擇》是我們創維集團主研的,中國區又是唯一的獨立大區,因此我們被其他區盯得很緊。
在這種情況下,雲梟寒作為我們中國區的代言人領先這麼大,又是我們的主要宣傳對象,不少人覺得受了我們的照顧,希望拿他做突破口,所以有關他的事我們不得不問,不得不防,還希望你不要介意。”
“沒事,雲梟寒這人雖然讓我挺不爽的,但他能力是真的強,把我設計的任務地圖都吃透了,任務機製能摸的七七八八。放毒那個是他沒往那方麵想,也不是他能力問題。
說實話,我這些年下也見過不少遊戲玩家了,就沒有見過比他更強的,這場隔空對戰我輸的服氣,我甚至是有點小佩服他的。
而且他用的都是規則內的手段,沒有任何違規的地方,我不會睜著眼睛說瞎話,他的相關數據也都能調出來,我保證沒有問題。
“那就好,隻要雲梟寒自己沒出問題,就沒人能打他的主意,不過真要是有這方麵的質詢,還希望你能夠出麵應對下。”