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雲梟寒一方的人數顯然更多,算上他自己,足足有129名玩家。
正常來說人數差了近4倍,戰鬥應該完全一邊倒才對,但真正打起來後卻讓人大跌眼鏡,這支“諜報人員”小部隊反客為主,取得了上風。
短短不到3分鐘的時間,玩家就死了34人,而npc才暈了4個,其中雲梟寒一人就擊暈了兩個npc,還輸出了不俗傷害。(由於任務機製的保護,接了抓捕任務的玩家隻要把這群“諜報人員”的血量打到25%以下,他們就會被擊暈,然後玩家們的技能就無法傷害到這群npc了。)
之所以打成這樣的原因主要有三個。
首先是級差過大,雲梟寒都差了二到三級,其他玩家差的就更多了,來幫忙的玩家中等級最低的甚至隻有56級,差了足足五、六級,等級差造成的攻擊豁免率太高了,很難打中npc。
其次是血量和傷害機製上的差異。
這群npc的血量很高,血量普遍在25萬到40萬之間,要知道身為超級血牛的雲梟寒的血量也不過是154825,而大多數玩家的血量則隻是在2.5萬到5萬之間,從某種程度上來說,這些“諜報人員”一個個的都能當小boss來看了。
不過他們的防禦和攻擊力就沒有那麼誇張了,雖然仍然要比參戰的大多數玩家高出不少,但相對於他們的等級,還算在合理範圍內,而且這些npc的技能數量沒玩家多,大威力技能沒有幾個,其實際輸出並不會比玩家高太多。
但問題在於傷害機製對他們的傾斜,因為在常規地圖npc一旦死亡就是真正死亡,所以npc在常規地圖上是受到保護的,玩家在常規地圖上對npc造成的傷害減半,不像在戰役空間和戰場中那樣傷害不打折扣。
最後是這些npc的ai高的都有些變態了。
這些“諜報人員”完全無視仇恨機製,拉他們的仇恨是沒有用的,他們會自己尋找較易殺死的玩家作為攻擊目標。
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比如雲梟寒對他們用挑釁技能,能造成大量仇恨常規挑釁根本拉不住npc,“強製挑釁”和“失控挑釁”的效果倒是仍能起效,但這個嚴格意義上來講是控製效果而不是仇恨效果了,而且控製時間還會小幅縮短。
這些npc在處於“強製挑釁”期間的反應也相當智能(“強製挑釁”使受挑釁目標隻能選取挑釁者作為攻擊目標,但受挑釁目標仍擁有理智,可以自主行動),他們似乎知道打雲梟寒打不動,往往會更多的使用範圍技能來對雲梟寒身邊的玩家造成傷害。
另外這群“諜報人員”知道集火和走位,甚至還知道躲技能。
戰鬥剛開始的時候,有幾個科西嘉子爵領的玩家覺得己方人數優勢大,後麵還有隊友可以給自己加血,於是比較冒進的衝在前麵,被這些npc一輪集火就直接帶走了,隊友想加血都來不及。
哪怕是雲梟寒也在一定程度上低估了這些npc,在【孤獨的衝鋒】的施放時機的選擇上就顯得不夠謹慎,隻是走了常規流程。