所以雲梟寒的【孤獨的衝鋒】被打斷毫不奇怪,他之前沒怎麼被打斷過,是因為他麵對的敵方強力npc很少有主控製類型的,而且他也會有意縮短【孤獨的衝鋒】的衝鋒過程,或者乾脆避開敵方強力npc去打小兵來刷buff。
而這次的盾戰士npc是主控類型的npc,還可以利用援護技能進行位移,讓他避讓不開,就非常克製雲梟寒了。
看了上麵,再看【霸體】與“投擲能量盾”技能的對抗就很清楚了。
【霸體】的技能優先級的確很高,但刨除雙方使用者的外因,和“投擲能量盾”比仍然有不小差距,因為如果優先級相當的話,加上雲梟寒的控製抗性,“投擲能量盾”應該是隻會縮短【霸體】的持續時間,而無法強行打斷【雷霆之牢】。
也就是說如果換個玩家用【霸體】,“投擲能量盾”八成連【霸體】也給一起打斷了。
這種隔著一種保護措施還強行打斷的情況就有點類似於“隔山打牛”,擋在前麵進行保護的人防禦很高,哪怕進攻方沒有這個保護者那麼壯,沒辦法直接突破過去,但隻要攻擊方的技法夠牛,隔著保護者照樣把後麵的人給打飛了。
說實話這個盾戰士npc真的是讓雲梟寒非常頭疼,他皮糙肉厚,3級級差還減傷害減半,雲梟寒真的是打不動他。
麵對這個盾戰npc,雲梟寒真的是有點體會到彆的玩家在麵對他時所感受到的痛苦了。
打,打不動。躲,躲不開。保護友軍不說,動不動還打斷自己的大招,太煩人了。
因此雲梟寒在這次攻村中不再以自己為攻擊核心去試圖打開突破口,有盾戰士npc在,他打不開突破口,衝的太深入反而容易被秒。
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保護工作也儘量不做,雲梟寒保護其他玩家的話反而很容易把他們害死。
法師npc會對他用範圍技能,以前他能用【閃舞之巨人盾】的遮護效果為他們擋範圍傷害,可有盾戰士npc在,遮護效果基本開不長,範圍傷害就很容易波及雲梟寒附近的玩家。
劍士npc也會繞開他,去削那些薄皮玩家,劍士npc的範圍技能是沒法師npc多,但他單體爆發更高,殺人更快。
薄皮被法師npc的範圍法術打到兩下還不一定會死(薄皮大多是法師和牧師,法抗也比較高),而且法師npc方技能要吟唱,攻擊間隔較長,有機會加血。
劍士npc就不同了,薄皮被他捅兩次八成要掛,而且他的攻擊速度快,兩次攻擊的間隔極短,治療玩家往往還沒反應過來,被劍士npc捅的玩家就已經掛了。
所以雲梟寒這次攻村就隻做一件事,那就是和玩家大部隊拉開距離,但不離開治療玩家們的治療範圍,然後牽製三名帶頭npc。
他這麼做是有講究的,完全針對了三名帶頭npc的ai機製。
要知道雲梟寒和其他玩家雖然都是玩家,但在npc眼中卻是截然不同的,他是威名遠揚的科西嘉子爵(傳說度和事跡影響),又是本次抓捕行動的主持者,個人戰鬥威脅又最大,三名帶頭npc的絕大部分注意力都放在了他身上。
而這三名帶頭npc的ai也是相當高的,他們也會有擒賊先擒王的考慮,再說他們也不敢放開對雲梟寒的管製,不然讓雲梟寒衝到npc群中,那就徹底爆炸了。
所以隻要雲梟寒退到一邊,盾戰士npc就必然要跟過來,法師npc作為傷害主要輸出者,就算人不過來,大部分火力卻得傾瀉在雲梟寒身上。
而劍士npc在正常情況下並不會跟著雲梟寒,因為雲梟寒本來物防就高,還能用盾牌格擋,劍士npc打他不疼,但雲梟寒被控製的時候就不一樣了,劍士npc會抓住機會跑到他背後捅他。(背刺等一係列背後攻擊技能能打出極高傷害,還不會被盾牌擋住,沒被控製的時候雲梟寒可以迅速轉身,劍士npc很難跑到他身後。)
就算劍士npc可以用位移技能瞬間到達雲梟寒身後,但等雲梟寒恢複狀態後他就得重新往其他玩家那裡跑,這得浪費不少時間,更不要說劍士npc的位移技能也是有cd的,不可能一直放。
也就是說雲梟寒可以利用自己的站位來調動劍士npc,讓他在一定程度上減少對其他玩家的攻擊。
雖然無法完全杜絕攻擊可能,但在這群高“諜報人員”完全無視仇恨機製的情況下,這已經是雲梟寒所能做到的最大努力了。
身為一個t位卻無法拉住敵人是一種悲哀,但雲梟寒沒有被遊戲機製所束縛,他在短暫的無措之後,迅速理清了思路,充分利用ai和遊戲規則來重新承擔了一個t位的職責。
而這也正是他和其他的t位的差距所在,彆人會慌,他也會慌,畢竟都是人,但雲梟寒恢複冷靜的速度卻比任何人都要快。
然後他會觀察,觀察到其他玩家無法注意到的細節;會動腦和利用自己豐富的遊戲經驗在極短的時間裡拿出應對之策,並付諸實現。
這就不僅僅是角色裝備、實力,以及遊戲水平等遊戲內的差距,而是作為一個人類,在應變能力、心理素質等一係列遊戲外在能力上的巨大差異。
ps:看上一章的陣列形狀是亂碼的讀者請重新下載上一章看一下,我已經重新修改過了,最開始用的符號發出去就變亂碼,我試了很多符號才弄好,雖然都表現的是菱形符號,但形狀不同,我覺得還是比較形象化的。
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