不過魔導爆炸武器也是有著明顯的缺點的,那就是會無視敵我造成傷害,哪怕查理·約翰在投擲已經儘量避開了,但巨型科多獸的體型太大了,免不了會被誤傷。
相比之下,莫裡斯就要強上許多了,他的大部分範圍法術都不會少會造成誤傷。
說起來,為了符合邏輯,官網上還特意對技能施放原理做過說明:
“通過釋放自身能量來吸納和引導外界能量,能量混合後就形成了技能(也有不吸納外界能量,純靠自身能量形成技能的情況,那操控性就會非常好),自身能量所占比例越高,吸納或引導的外界能量越平穩,技能施放後的可操控性越好,相反則操控性越差。(吸納又比引導更加易於操控)
混合能量越平穩,操控性較好的技能在施放後仍可以在一定程度上受到使用者的影響,從而可以讓對友軍進行避讓,而操控性不好的技能就無法加以控製,也就會無視敵我造成傷害。”
後麵還用非指向性技能、指向性技能、鎖定技能舉例做了進一步的解釋:
操控性不好,放出去就不受控製的技能就是非指向性技能,往往還會造成誤傷。
操控性一般,放出去可以進行一定影響的技能也是非指向性技能,但不會造成誤傷。
操控性不錯,混合能量卻和使用者聯係不太緊密的技能則是指向技能,在一定範圍內會受到使用者控製,指向明確目標,除了采用相應應對手段(比如用障礙物遮擋或使用保護乾擾技能),否則無法避讓。由於聯係不夠緊密,超出一段距離後會失去控製,又或者失去自身能量支撐,外界能量直接消散。
操控性極佳,持續受到使用者操控的技能則是鎖定技能,可以一直追著攻擊目標,除了極少數情況,比如技能使用者被打斷施展過程,又或者被攻擊目標可以進入短暫無敵狀態,否則鎖定技能都是必中的。(其實短無敵狀態也是被命中了,隻是沒造成傷害罷了。)
【火精怪戒指】讓雲梟寒可以在1分鐘內連續放置三個【火係能量符文魔繪】,每個可以持續存在30秒,但雲梟寒隻放了兩個就沒放了,這是因為【火係能量符文魔繪】範圍比較大,以隊伍裡的火法數量,兩個就已經足夠用了,剩下一個可以等30秒後再放。
放好【火係能量符文魔繪】,雲梟寒也湊熱鬨放了一發【火球術】,他沒有各種火係相關技能,也不會附帶灼燒傷害,可他的力量屬性擺在那,還有高達50%的法術威力加成,所以【火球術】砸下去的傷害仍然很高,和一笑醉這樣的最頂尖火法相比?隻是略有遜色。
隻不過雲梟寒也就這一板斧,沒有其它火係攻擊法術了,扔完了就難以為續了。
於是他接下來主動上前,去與“貝因特”交手,他倒沒想過自己能把“貝因特”如何,也沒那個能耐,他的戰鬥力是比其他玩家強很多,但和“貝因特”一比就差的遠了,肯定不像其它玩家那樣不破防,但想打出多高傷害也沒有可能,他的主要目的還是通過親身交手來搜集一下“貝因特”的數據,從而推算他的強度。