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1356 一降一逃,戰役收尾(2 / 2)

上城後就徹底沒法攔了,更何況下麵還有個貝因特沒處理呢。

去追擊伊維因,不管貝因特,他要不了多久就能把巨型科多獸打死,到時候伊維因沒追著,貝因特也跑了,兩頭空,那就尷尬了。

雲梟寒並不擔心伊維因進城後大殺特殺,來個反敗為勝,事實上這時候可以說是大局已定,倒向帝國方的當地家族還在增加,北國方的殘餘兵力也所剩無幾,伊維因戰鬥力再強也改變不了什麼。

於是雲梟寒專心對付貝因特,他的血量本來就剩的不多,很快將其血量打到20%以下,然後貝因特就投降了。

按照各國間約定成俗的規則,一旦投降,之後就不能再反抗了,否則會遭到所有貴族的唾棄,因此貝因特很老實的留在原地,等待處理。

在這個過程中還出現了個小插曲,那兩頭留在原地互毆的巨型科多獸終於分出了勝負。

狂暴狀態下的巨型科多獸會主動攻擊最近的生物,這時候那十名給雲梟寒加血的牧師玩家離它最近,於是它就朝他們走了過來。

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沒辦法,不發動衝鋒技能,巨型科多獸哪怕在狂暴狀態也隻能走,而不能跑,當然,它的這個走不比玩家跑步慢多少就是了。

此時這頭巨型科多獸隻剩下不到2%的血量,都沒麻煩雲梟寒出手,莫裡斯和查理·約翰就把它打死在了路上。

雲梟寒控製最後的巨型科多獸挪開位置,隨同自己的追隨者、“夏侯惇”,以及那十名牧師玩家一起進入城內,在城內做最後的掃蕩並複活那些在追擊中走散而不幸死亡的帝國玩家。

在複活玩家的時候雲梟寒等玩家發現了一個小問題,那就是有的帝國玩家的屍體哪怕保存完好也無法複活,還會收到該玩家的靈魂已破碎的係統提示。

帶著疑問與帝國玩家大部隊成功彙合,溝通後發現他們也遇到了同樣的情況,在分析過後大家認為很可能是複活次數限製,玩家用複活技能複活也最多隻能複活兩次,死第三次靈魂就破碎了,不能再對其使用複活技能。

當然,這個所謂的靈魂破碎隻是針對本次戰役,出了戰役空間就沒有了。

如此一來,死一個,複活一個的添油戰術就不好使了。

這個限製其實對帝國方更有利些,不然北國方在城牆上不斷複活死亡玩家,作為進攻方的帝國玩家除非一鼓作氣攻入城內,否則是很難搞的。

搞清楚規則,不僅對本次戰役有用,在其它戰役中說不定也會派上用場。

畢竟這種規則一看就不會是孤例,其它戰役中存在類似規則的可能性並不低,隻有弄明白了,雲梟寒才能針對性的做出安排,讓己方獲得更大優勢。

懂得思考和學會積累才是一名指揮者的關鍵能力。

ps:【輕身術】可以削減重力影響,提高跳躍能力,可以對自身使用,也可以對他人使用。

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