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1367 遊戲艙帶來的變化下(2 / 2)

用手指指令不會影響玩家的戰鬥,遊戲角色不會因為動了手指就會拿不住武器或盾牌了,手臂移動也不會和手指動作衝突,劈砍和投擲時的調整也隻和手的朝向有關。

吐舌頭、挺肚子等偏門的動作也可以設置為快捷指令,反正隻要玩家敢想,又不和體感常規操作衝突的,都可以被設為快捷指令。

語音指令也很好用,把某個數字或單個漢字作為語音指令也很方便,不比手指指令差。

遊戲主腦的辨識能力相當強,隻要玩家設置的巧妙,就不會和正常喊話混淆。

打個比方,雲梟寒用【重擊】,喊個“重”就行,而他正常說話的時候,如果說的一句話裡也有“重”字,並不會被係統誤判,放個【重擊】出去。

雖然都是說“重”,但放技能喊的“重”是雲梟寒專門設置的,為了讓係統識彆和記憶,在設置時會反複喊幾十遍,發音和正常說話不一樣,很短促,而正常說話時的“重”則發音相對自然,不會刻意加重並控製語速。

另外,放技能喊的“重”就一個單字,而正常說話很少隻說一個字,所以係統是可以將其區分的。

當然,話說多了,難免會出現技能誤放,為了避免這種情況,一些常用的字最好還是不要設置為語音指令。

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微操作指令和語音指令並不衝突,兩者可以結合使用。

技能瞄準方麵,非指向技能則為玩家提供一個大概隻有一到二碼的提示彈道作為引導,玩家可以像進行投擲攻擊那樣,通過改變手的位置和方向進行調整。

指向類技能、鎖定技能,以及需要選落點的技能都是思感模擬來進行選擇。

雲梟寒尤其喜歡這個,思感模擬選擇比鼠標點選來的更快,更準。

此外還有其它一些區彆,但就沒必要一一細數了。

如果說鍵鼠操作模式的滿分是100分,雲梟寒對此浸淫甚深,100分最起碼能拿到99分。

而現在換了遊戲艙,雲梟寒不熟悉體感+思感操作模式,拿到的操作分數甚至達不到及格水平。

可體感+思感操作模式的滿分是200分,哪怕目前他還很不適應,但因為操作上限大幅提升了,玩家可以做出更加細膩的操作,可以更好的格擋和更準確的命中要害,技能的施放也更加快捷、靈便,實際操作效果是得到了提升的。

兩相加減之下,他仍然可以拿到70分到80分。

這個分數在目前雖然比鍵鼠操作模式低,但隨著他對新操作模式的熟悉,分數會越來越高。

雲梟寒對自己的遊戲天賦還是很有信心了,而且他也已經開始考慮自我訓練方案了。

相信隻要三天左右的時間他就能趕上原來的操作效果,一周之後就能基本適應新的操作模式,也就是達到及格水平的120分。

再往上提升應該就沒那麼快了,得靠水磨工夫慢慢來。

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