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1386 【嗜血猛擊】滿級(1 / 2)

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4月11日0:00,雲梟寒準時開始練級。

在今天的練級的過程中,他有三個技能升了一級。

【盾擊】升到6級,造成(300+1.3*力量+0.8*物攻)的物理傷害,並100%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間11秒,技能階位被視作三階。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會影響暈眩概率。

這個技能的提升並沒有想象的那麼大,雖說暈眩概率又提高了5%,終於達到100%的天花板,但這個100%暈眩隻是理論上的,攻防雙方的模板、血脈、控製抗性、等級差,以及技能品質和品階都會影響到該技能的實際暈眩概率。

因此儘管雲梟寒的血脈品質極高,但也隻有打常規地圖上的野怪和魔獸空間裡的普通魔獸才能做到【盾擊】百分百暈眩,打首領魔獸就不能百分百暈眩了,更彆說強力boss和高模板的npc了。

倒是對上玩家,由於雲梟寒優勢極大,基本是一暈一個準。

除了【盾擊】,另外兩個升級的技能分彆是【風之疾速】和【嗜血猛擊】。

【風之疾速】升為5級,持續時間從4分鐘升到4分20秒,移動速度加成也從35%提高到40%,冷卻時間仍是5分鐘。

這個輔助技能還是很有作用的,隻是在日常練級中幫助不大,群刷拉怪也不能跑太快,跑太快怪反而脫離仇恨了。

【嗜血猛擊】升為5級,技能傷害從(200+1.6*力量+1.2*攻擊力)提高到(300+1.8*力量+1.4*攻擊力),自我治療效果也為造成傷害的95%提高到100%,冷卻時間則從8.5秒降到8秒。技能階位被視作三階。

【嗜血猛擊】在升到5級後已經滿級,技能等級無法再繼續提升。

彆驚訝,這其實才是常態,實際上不少早期低階技能升到3級就滿級了,比如【二連擊】之類的技能都隻能升到3級,【嗜血猛擊】5級滿級再正常不過,反倒是像【重擊】和【盾擊】這樣5級以後還可以繼續升級的低階技能較為少見。

而這也正是早期低品階主動攻擊技能的尷尬之處,看似很好的技能,上升空間卻極其有限,低階攻擊技能打高階敵人又要被階位差大幅削減傷害,就很雞肋了。

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官方公布的技能資料中又沒有提到技能幾級滿級,所以玩家隻能撞運氣學技能,反倒是那些《抉擇》開服很久後才進入遊戲的玩家能享受到後發優勢,能從先行者發布的攻略中借鑒經驗,這也算是一種平衡了吧。

類似【嗜血猛擊】這樣的技能還有很多,它們大多在在遊戲前期有大用,中期勉強能用,後期就是擺設。

這也是遊戲設計者對玩家的一種照顧,彆《抉擇》裡的玩家隨著等級提升,所學習的技能越來越多,但這其中一般有超過一半的技能是成長技能、被動技能,又或者是不怎麼受技能階位影響的輔助技能,剩下的技能中則有相當一部分是要被逐漸淘汰的。

因此對絕大多數普通玩家而言,他們常用的也就是那20個到40個技能,雖然相比一些簡單操作化網遊仍然多出不少,但卻不是那麼無法接受了。

更彆說在更換遊戲艙後,大大簡化了玩家的操作難度,操作這個數量的技能就更不是難以辦到的事情了。

對於這種低階主動技能後期無用化的問題,玩家可以通過特殊任務來遺忘技能,但這種特殊任務基本都是稀有任務,玩家不容易碰到,任務難度也往往比較高,雲梟寒玩到現在都沒碰到過。


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