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1388 陣營貢獻的區分(1 / 2)

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儘管對這個結果很失望,但雲梟寒還是打算下次繼續這樣直接教,支持他如此堅持的原因很簡單,那就是【孤獨的衝鋒】雖然在學習時要求盾技,但在實際使用時不持盾也可以發動技能。

隻不過【孤膽勇士】buff會在原本雙防的基礎上進行提升,盾又是所有防具中防禦加的最多的,持盾和不持盾區彆還是很大的。

完成走私交易,雲梟寒返回領地,將走私貨物處理完,他就去打對抗賽,花了36分鐘順利打贏,拿到了3268點功勳。

他現在功勳達到了200022點,升伯爵要求25萬點功勳,但就算早早的刷滿25萬,也隻是宮廷伯爵,也就是玩家口中所謂的虛爵,實地爵位仍然是子爵。

之前莉雅提前授予他子爵爵位那是劇情,而且也要打贏常規地圖上劇情戰爭才能得到正式承認,不然那個子爵爵位仍然是宮廷爵位。

宮廷爵位隻是遊戲係統給玩家的虛擬職稱,根本不被npc承認,npc隻認實地爵位。而對實地爵位來說,功勳值隻是最基本的要求,更重要是看對陣營的貢獻,也就是說要為本國立功才行。

彆看莉雅答應他說升到伯爵就把整個科西嘉島賜給他,但這話的前提是他先升到實地伯爵,升伯爵所需的功勞相比子爵隻會多不會少,還是多很多。

按雲梟寒的個人理解,陣營貢獻可分為三種,分彆是陣營數據貢獻、陣營曆史貢獻和陣營認可貢獻。

陣營數據貢獻就是玩家最常見的那種,能看到具體數字,可以用來兌換各種物品和領地,也可以上繳給公會。

陣營曆史貢獻則是不顯示的,隻有npc知道,玩家在立功大概心裡有數,且無法自行使用,隻能由npc來幫你兌現獎勵,獎勵多為領地,但也可能是特殊道具或極品裝備。

就如其名字起的那樣,陣營曆史貢獻隻有在玩家較重的影響遊戲曆史,且立下較大功勞時才會獲得。

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根據自身經曆,雲梟寒猜測,陣營曆史貢獻的設計是為了避免玩家用巨額陣營貢獻掃貨,把其他玩家可兌換的物品或領地一掃而空。而相對的,npc幫玩家兌換的獎勵往往也要比那些常規獎勵好得多。

兩種陣營貢獻加起來則是陣營認可貢獻,不管是被用來兌換獎勵了,還是上繳了,隻要玩家不做傷害陣營的事情,這個陣營認可貢獻是不減少的,它就相當於係統記錄了玩家總共為陣營立了多少功勞,達到一定標準後,功勳值又滿足要求,玩家就可以提升實地爵位了。

和陣營曆史貢獻一樣,玩家在遊戲界麵上是找不到陣營認可貢獻這項數據的,更彆說具體數字了。

實際上目前很可能隻有雲梟寒意識到陣營貢獻還有這樣的區分,因為隻有他拿下這麼多次曆史演變,從而發現了蹊蹺,他的陣營數據貢獻的確比其他玩家多很多,但和他所立下的功勞一比,又少了太多太多。

這三種貢獻名字都是雲梟寒自己起的,其他玩家隻知道一種陣營貢獻,可以用來兌換物品或領地。


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