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1391 魔獸對抗中的射程優勢(1 / 2)

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ps:上一章末尾應該是等【雷霆之矛】完全冷卻再出手,出手後立刻再凝聚第二根雷矛。

雲梟寒沒有在起手時開啟【製導護符】的二次製導效果。

一方麵是因為魔獸在未被驚動前要麼原地不動,要麼緩緩步行,魔獸的體型也不小,彆的玩家也許會打不準,但以雲梟寒的瞄準水平,起手的一發雷矛是基本不會落空的;

另一方麵則是因為二次製導效果是自帶瞄準的,而且瞄準的是目標軀乾,換而言之發動二次製導後就不能瞄準要害去打了。

當然,由於是卡著120碼的極限射程投擲雷矛,不同類型魔獸的要害也和人型生物的要害不一樣,命中要害得可能性是很低很低的。

可嘗試一下沒有壞處,練練技術之餘還能測試下不同類型魔獸的要害,收集情報,在起手技基本必中的前提下也並不需要再保命中,那麼為此而失去一次嘗試攻擊要害的機會顯然是個虧本生意。

【雷霆之矛】的技能描述中的飛行速度是超速,雲梟寒在心中數秒,從投擲到命中,接近120碼遠距離,隻花了1.2秒左右,算一下就知道雷矛的飛行速度大概是100碼/秒。

彆覺得這個速度慢,按3碼一米換算隻是33.3米/秒,但實際上遊戲中的速率標準相對現實本來就是偏慢的,這一點從玩家的跑動時標準移速隻有10碼/秒就可以看出來了。

官方對此也有非常合理的解釋,那就是遊戲世界的重力要比現實世界高很多,隻是因為亞爾大陸上生物身體素質更好,還擁有各種特殊能力,有時候才會顯得相對正常。

而遊戲對速率的放慢也是為玩家考慮,為玩家預留一定的反應時間,不然按現實世界的速率標準來,再配上各種技能的速度加成,一個技能飛過來,玩家根本反應不過來,也就談不上格擋或閃避等操作了,這顯然不可取。

在第一根雷矛命中目標魔獸的同時,第二根雷矛也已經凝聚好了(在不發動【雷霆之牢】的前提下,凝聚雷矛耗時1秒),但雲梟寒這時會保持耐心,先觀察下目標魔獸的反應,再采取對應行動,而不是貿然投擲第二根雷矛。

魔獸此時一般有三種反應。

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沒有通過雷矛的麻痹檢定,被麻痹1到3秒;

直接交位移拉近距離;

一路用跑的,在靠近到一定距離後也或許可能直接位移跳臉。

被麻痹是最少見的,看到被麻2秒、3秒的負麵狀態更是可以立刻投擲第二根雷矛再給它一下。

麻痹1秒則要等一等,不然雷矛飛到目標魔獸身前,它剛好從麻痹中恢複過來,又恰好交出位移技能,那這根雷矛就打空了。

所以雲梟寒的做法是等半秒或1秒,開啟二次製導,然後再投擲出雷矛。


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