第(1/3)頁
伊瓦斯城還有一個關鍵建築也升到了5級,那就是鐵匠鋪。
5級的鐵匠鋪已經可以修理60級檔次的裝備(61級、62級也算60級檔次),這意味著現階段玩家擁有的所有常規裝備都可以在這裡修理(不包括無法修理,或帶耐久自動恢複的裝備)。
之前鐵匠鋪還隻有4級,隻能修理50級裝備的時候,鐵匠鋪上繳給雲梟寒稅收就已經達到每天20金左右了,現在能修50級裝備,那更是賺飛了,畢竟能在遮爐山脈練級的,50級以上的玩家才是主流。
雲梟寒估算了下,以伊瓦斯城如今玩家流量,5級鐵匠鋪一天至少能繳納150金以上的稅收(不包括伊瓦斯城的其它收入)。
這還是初步估計,實際金額很可能超過150金。
而且這鐵匠鋪才剛剛升到5級,很多玩家都不知道這個消息,他們會習慣性的返回雪漫城修裝備,等絕大多數人都知道伊瓦斯鐵匠鋪也可以修60級裝備了,以及隨著等級提高,來這伊瓦斯城這邊練級的人越來越多,鐵匠鋪的稅收必然會繼續攀升。
即便有部分公會不想讓這錢給雲梟寒賺,主動進行乾預,但人是有惰性的,玩家也有自己的小算盤,多跑路浪費時間就已經很劃不來了,還要多花一筆傳送費,偶爾跑跑冤枉路做做樣子還行,天天這麼乾能有多少人願意?
或許有人會說玩家又不可能一直待在伊瓦斯城,總要回雪漫的,不急著在伊瓦斯城修,等回雪漫了再一起修也不遲。
這就典型的站著講話不腰疼了,裝備的耐久一旦低於50%,裝備屬性就會開始下降,耐久越低,屬性降的越多,這是會直接影響練級效率的。
一八時段扣去1小時的魔獸空間,也還有7個小時,7個小時裡不修一次裝備不是不行,但需要同時滿足三個條件。
一,裝備品質夠好,品質越好,裝備耐久上限越高。
另外不同裝備類型在耐久上也有明顯差異,通常來說板甲的耐久最高,布甲的耐久最低;雙手用厚重型武器的耐久最高,施法用單薄型武器的耐久最低。
第(1/3)頁
第(2/3)頁
二?戰力夠強?操作夠好,攻擊次數越少?武器耐久掉的越少?被攻擊次數越少,防具耐久掉的越少?所受傷害低於一定程度也會降低防具的耐久損耗,不破防的情況下甚至大概率不掉耐久。
看上去遠程係玩家似乎有些吃虧?但遠程型玩家可以風箏敵人?施法武器的耐久低,但法術的威力也大啊,皮甲近戰職業也可以通過高回避或高爆發來減少耐久損失,所以並不吃虧。
三?不死亡?玩家每死一次,其佩戴的所有裝備的耐久都會根據死法,按一定比例大幅下降。
能同時滿足這三個條件的玩家能有多少,可以說是鳳毛麟角,死亡更是最大的問題?玩家隻要死一次,就基本沒有可能在長達7小時的時間不修一次裝備了。
事實上大多數玩家在日常練級中都免不了失誤?純跑腿任務都可能摔死人,更彆說《抉擇》中的怪物還這麼強了?死亡在《抉擇》中真的太常見了。
就算打怪、做任務沒有死,玩家間的各種衝突也很容易導致死亡?彆的玩家可不是雲梟寒?等級遙遙領先?打的怪彆人都打不了,練級時無人爭搶和騷擾。