或許有人會奇怪,為什麼雲梟寒這麼容易就不勸了呢,風隨影動的想法也不見得就對。
的確,風隨影動的想法並不見得更好,實際上雲梟寒還是覺得的自己的方案會更好一點,如果他在風隨影動的位置,一定會按自己的方案做,這樣雖然早期或許會被拉開,還會麵對更大的困難,卻更具發展潛力。
可風隨影動不是雲梟寒,他有自己的想法,雲梟寒作為他的師傅,可以給他提建議,但卻不應該強製他去走某條路,扼殺他的想法。
雲梟寒還記得死也咬你說過的話:“我的徒弟,可以菜,可以蠢,可以固執己見,也可以不聽我的話,但唯獨不能沒有自己的想法。
我很難想象一個缺乏主見,事事唯唯諾諾,沒有創造力,對遊戲沒有自己的理解的人,可以成為一名頂尖好手。
我是教徒弟,又不是在流水線生產“徒弟”這種產品,什麼都聽我的,我就算什麼都給安排好了,他最後還是隻能成為一個出色的“庸人”罷了,我不需要這樣的“庸才”,我寧願他長殘了,長廢了,也不能因為我而抹殺了他的個性和棱角,限製了他的潛力。
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網遊玩的再好也隻是一款遊戲罷了,它隻是漫長人生中一段曆練,有時候受受挫折,未必是件壞事,哪怕刪號重練又如何,代價相比整個人生來說太小了,人生經驗比這寶貴多了。”
現在回想起來,雲梟寒當年好像就很有“主見”,經常無視死也咬你的合理建議,然後吃了虧,又去找師傅求助,師傅也不生氣,調笑他兩句,就繼續幫他想轍。
如果沒有死也咬你當年的“驕縱”,雲梟寒又會成長成什麼樣子呢。
或許沒有現在這麼莽了,但也絕對沒有現在這麼強了。
什麼事都模仿師傅,死也咬你可是老陰比,輕易不跟人衝突的,結仇了就要一擊斃命,和雲梟寒的風格完全不同。
雲梟寒不莽哪會有那麼多仇敵,沒那麼多仇敵又怎麼會有那麼多戰鬥機會,而沒那麼多戰鬥機會,他又怎麼能把操作練這麼好,pk練的這麼強,戰術指揮能力鍛煉的如此出色。
真論個人戰鬥和戰術指揮能力,雲梟寒早就青出於藍而勝於藍了,死也咬你除了早期為他奠基外,後期就教不了他什麼了,但誰又能說,雲梟寒能走到今天,沒有死也咬你的培養之功呢。
放養也是一種培養,對有天賦的人來說應該給予他們一定的自由度,天賦越高,越是如此。
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昨天家裡有事,折騰了一個白天,把我的作息時間給攪亂了,我都早上睡覺的,結果一天都沒狀態。
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