而且少了三頭巨型科多獸沒上,發狂後的互相傷害也降低,兩頭已經發狂的科多獸此時還分彆剩下14%和21%的血量,比雲梟寒預計的要多出不少,他之前覺得自己在城牆上多待了30多秒,還以為會死一頭巨型科多獸呢。
接下來的發展就和上次戰役差不多了,除了那組十名治療玩家留下,其他帝國玩家都進城,然後就是堵城門強殺“貝因特”和“伊維因·格因”。
沒了【孤膽勇士】buff,雲梟寒輸出和追隨者相比就有些不夠看了,他現在主要工作就是牽製“伊維因·格因”,然後卡著cd用【空雷法彈】打“貝因特”。
【空雷法彈】對“貝因特”傷害也不高,但比打“伊維因·格因”好多了,關鍵是觸發目盲的概率高不少,打“伊維因·格因”一般要三輪才能觸發一次目盲,打“貝因特”不說每輪都出,但每兩輪至少能觸發一次目盲,而且“貝因特”被目盲的持續時間也比“伊維因·格因”長。
兩名英雄級npc被目盲後反應也差彆很大,“伊維因·格因”會先給自己套魔法盾,然後用以自己為圓心的範圍技能進行無差彆攻擊,“貝因特”則會由雙手雙持變為單手持盾,然後開【防禦姿態】進行防禦。
因為副手武器換盾牌需要時間,所以在目盲後,“貝因特”實際上會有3秒左右的時間無法攻擊。
三名追隨者和【夏侯惇】的任務和上次戰役略有區彆,“貝因特”由加裡波第負責牽製,查理·約翰主攻“伊維因·格因”,莫裡斯主攻、【夏侯惇】輔攻“貝因特”。
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後三頭巨型科多獸的血量都比較健康,用【單體強行控獸咒術】控製主血量最多的那頭巨型科多獸,然後命令它去堵門,另兩頭則陸續參與到戰鬥中來,死一頭補一頭,始終保持有兩頭巨型科多獸參戰。
戰鬥進行的很順利,等“伊維因·格因”和“貝因特”血量低到一定程度,兩名英雄級npc再次觸發了逃跑對話。
這時【空雷法彈】就不能再用來去打“貝因特”了,得用來對付“伊維因·格因”,他一【閃現】上巨型科多獸的背,就用【空雷法彈】打斷,將其拉回。
在戰鬥過程中雲梟寒發現【空雷法彈】打“伊維因·格因”,不見的每輪都能打出“禁止空間位移”的負麵buff,有很小概率會失誤,但等他先【閃現】再破壞空間通道卻很穩,這應該就是對空間通道的破壞疊加效應的原因了。
【空雷法彈】一輪12顆法彈,每顆法彈都會對空間通道造成一定破壞,疊加起來就可以穩穩的打斷“伊維因·格因”的【閃現】。
因此把目標“拉回”比“禁空”容易,這也正常,彆人如果是用空間位移進攻,【閃現】完直接把強力範圍技能交了,就算把人拉回去也晚了,傷害已經打出來了,甚至搞不好這“拉回”還變成了“救命拉”。
既然“禁空”比“拉回”限製更大,觸發概率更低也就是情理之中的事情了。
【空雷法彈】的冷卻時間是5.4秒,“伊維因·格因”的【閃現】大概是15秒,所以一旦打斷成功,中間還有一輪【空雷法彈】的空檔,可以用來打“貝因特”。
ps:晚上還有一章,可能會稍遲。
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