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武器攻擊力的計算規則(1 / 1)

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劣質《普通《精良《優秀《卓越《完美《史詩《傳說《遠古《不朽《聖物《神賜

攻擊力係數:0.5《1《1.2《1.4《1.6《1.8《2.1《2.5《3《不朽及不朽之後的係數還在考慮。

標準武器攻擊力=裝備等級檔次(比如43級就是45,51級就是50)*攻擊力係數*20

20是固定係數。

有的武器特彆好,就再乘個修正係數,比該品質的標準武器好一點就1.05,好一些就1.1,好的比較多(小極品)就是1.15,極品是1.2.

43級的橙色史詩品質【雷爪之刃】是魔法刀,所以攻擊力隻比標準橙色武器好一些,但其優勢在於魔攻和物攻一樣,而不是像大多數刀劍那樣,物攻大幅高於魔攻。

【雷爪之刃】的物攻(魔攻)=45*2.1*20*1.1=2079。

1點力量=1點物攻,1點智力或睿智=1點魔攻(這個也許以後還會修改)

我算過了,最起碼在60級以前,史詩品質以下的武器,差一階品質和差5級裝備等級,在攻擊力上是相差不大的,和我書裡之前描述的一樣。

有了武器攻擊力,62級堵門時的罩子耐久就能算出來了,空間罩耐久={40876+3*8145+1.5*(8145+2079)}*1.5(空幻法靈強化)=(40876+24435+15536)*1.5=120975

該空間屏障將擁有(25%*自身生命上限+3*智力+1.5*魔法攻擊力)的耐久度,【空幻法靈】強化:空間罩耐久額外增加了50%,內對外攻擊削減降低至15%法術傷害和7.5%物理傷害。

數據和算法設計太花時間了,強迫症傷不起啊,裝備防禦實在做不動了,也不打算做了。

我還做了下傷害計算規則,但沒做完,感覺還需要很多改動,大家可以看一下作為參考,我設計出來也是拿來進行參考,並進行自我限製的,省的我書裡的數據超出設計框架。

實際傷害=技能傷害公式算出來的傷害*被動技能或裝備增幅/2(理論傷害數據折半)*(1-技能階位和敵人階位差/40)*防禦手段減傷比*雙防減傷比-體質免傷

玩家打玩家還要再除2。

感覺這東西大多數讀者也沒耐心看啊,一看就頭昏腦漲了吧。

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