舉個例子,假設雲梟寒力量屬性和體質屬性加起來差不多10000點(實際不止這麼多),那麼就是從7500到12500之間取一個隨機值,然後再在此基礎計算屬性檢定加權。
而對手的力量屬性和敏捷屬性加起來隻有7000點,那麼就是從5250到8750之間取一個隨機值。
我們可以看到,由於雲梟寒的屬性更高,他的這個隨機值的取樣範圍跨度達到5000點之巨,而對手因為屬性較低,隨機值的取樣範圍跨度僅有3500點。
很明顯,屬性越高的一方,隨機投骰值的穩定性越低。除非雙方的屬性差距真的大到誇張的地步,否則是沒法保證每次屬性檢定都高出對手很多的。
因此,雲梟寒的屬性優勢在一定程度上受到了屬性檢定機製的限製,而這也正是一種建立在數學規則上合理平衡。
雲梟寒之所以要先學【招架】,就是因為【招架】的操作難度極大,需要大量的日常練習才能掌握其中技巧。
而且【招架】要完成一次成功招架才能拿到技能經驗,升級所需的技能經驗還相當多,1級就和很多技能3級升4級的所需經驗差不多了,所以越早練越好。
彆看有些玩家之前就學了【招架】,等遊戲艙正式發售,可以進行體感操作了,他們的那些【招架】的操作經驗有用肯定還是有些用的,但作用肯定會大大縮水,到時也得重新熟悉和適應。
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官方的公告說4月24日正式發售遊戲艙,今天才17日,雲梟寒還有整整一周的時間來提前適應,這自然不能錯過。
或許有人會問,不就是差七天麼,反正雲梟寒現在這麼強,也沒人能在單挑中與他抗衡,【招架】練好了也不怎麼用的上,早七天和晚七天區彆也不大。
這就是太年輕了,雲梟寒跟人打架是不需要用到【招架】,但可以用來裝x啊。
想一下,等遊戲艙正式發售,大家都才剛拿到遊戲艙不久,雲梟寒就發了個【招架】的使用演示視頻的帖子出來了,在帖子後麵還能談一下對【招架】的理解,以及該如何針對性的對【招架】加以練習。
看到帖子,大多數玩家會想:“乖乖,我們都才剛上手,雲梟寒這解說加實操視頻都出來了,後麵還有練習方法,這領悟能力也太強了吧,這人跟人真是不一樣啊。”
少數玩家或許會懷疑雲梟寒為什麼會這麼快,但雲梟寒並不會在帖子裡吹自己領悟能力強,隻是讓彆人自己想,就算事後有人知道了,也沒人能拿這個指責他。
更何況,有機會提前拿到遊戲艙都是各大區的遊戲代言人,其他人不知道這事,官方自己不會沒事找事,那是找噴,其它大區的遊戲代言人八成也不會說,因為雲梟寒就被告知不要對外說。
誰都不是腦殘,因為你是遊戲代言人,才能享受一定特權,如果把提前拿遊戲艙或折扣購買遊戲艙的事說出來,以後再有這種好事肯定不會再讓你享受了,誰知道你還管不管的住嘴巴。
甚至說不定連遊戲代言人的身份都給取消了,畢竟一個腦殘是不適合作遊戲代言人的。
因此雲梟寒並不怎麼擔心會暴露,但出於穩妥考慮,他仍然不會在此環節上進行吹噓,玩家愛怎麼想,愛給雲梟寒加什麼粉絲濾鏡,那是他們的事,與雲梟寒無關。
ps:太累了,昨晚回來先睡了,睡到4點才爬起來,最近又有些忙了,但還會儘量保持每天兩更,但更新時間可能就會比較亂了。
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