再者“紅山角魔”的屬性還是挺高的,它的近戰攻擊哪怕被正麵招架,觸發了僵直檢定,也不是每次都會被僵直。
雲梟寒算了下,大概隻有六成多點的僵直概率,僵直時間也大多隻有0.5秒,很少會僵直1秒,至於1.5秒或2秒的僵直,那更是一次都沒出現過。
招架“紅山角魔”都是這樣,對上屬性還要高很多的折磨級首領魔獸那更不用想,體型差距在那,真要拚僵直檢定,那八成也是雲梟寒會被僵直。
這裡就需要提到【招架】的另一個操作技巧,“卸力牽引”了,這個操作技巧必須通過遊戲艙才能做到,就是在雙方的武器或身體發生正麵對撞的那一刹那,招架方順著敵人的出力方向,主動卸力或牽引著敵方攻擊滑開,同時自身進行小幅避讓(由於武器架著對方攻擊,也不允許做大幅避讓),讓敵人的本來應該正麵命中自身的攻擊變成擦身而過。
這樣做最直接的好處是避讓了敵人的直接攻擊,不會被觸發攻擊效果,還不會觸發僵直檢定,哪怕自己屬性不高,也不會被僵直。
此外,擦身而過的攻擊會觸發閃避檢定,且招架方的閃避屬性獲得50%臨時加權,如果招架方的閃避屬性投骰值高於攻擊方的命中投骰值,那麼就會完全豁免敵方的該次攻擊傷害。
或許有人會覺得多此一舉,正常被敵人攻擊打到,也會觸發閃避檢定啊,頂多就是沒50%的閃避屬性加權罷了。
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但這是沒去嘗試招架或盾牌格擋的情況下,如果嘗試了,且招架或格擋操作成功了,那麼就不會再觸發閃避檢定。
武器招架、盾牌格擋和閃避,這三者是互相衝突的,正常情況下,隻要你成功觸發了其中一項,另兩項就不會再觸發了。
換而言之,隻有在沒進行招架或格擋,或嘗試招架或格擋失敗,沒擋到敵人攻擊的情況下,才會觸發正常的閃避檢定。
“卸力牽引”的操作難度又要比招架高很多,因為必須在雙方武器或身體剛剛接觸的那一刹那進行卸力牽引才有效,時機很難掐準,而且“卸力牽引”的方向還得順著敵人的出力方向來,稍微把握不好,就會卸力牽引失敗,敵人的攻擊一滑而過,落在了自己身上,前麵的招架完全做了白用功。
雖然這個“卸力牽引”的操作主要是為那些力量、體質屬性偏低的操作好手準備的,但雲梟寒也是需要練“卸力牽引”的。
他的力量、體質屬性再高,還能比boss和英雄級npc高啊,麵對其他玩家肯定用不到,但在麵對強敵時,雲梟寒就可能會用到“卸力牽引”了。
閃避他是不大可能閃避的,閃避屬性太低了,但最起碼要避免自己招架時反被強敵僵直吧。
不過雲梟寒也可以在麵對強敵時不用招架,隻用盾牌格擋,但那就有點浪費了,而且萬一以後要一拖二,一個人對抗兩個強敵呢,左手盾擋,右手招架不是很美。
因此還是不要偷懶,該練的操作技巧還是要練。
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