“對啊,所以說要先把雲梟寒解決啊。”
“你們是不是有什麼誤解,boss都打不動雲梟寒,你們憑什麼殺什麼殺他?憑你們臉大?”
“真無奈啊,那我們就什麼都不能做啊。”
“人少了,有意向雲梟寒動手的就更少了,還來了不少和雲梟寒一個公會的玩家,打不了的,彆搞不定雲梟寒,反而被他清了吧。”
“是啊,要對付雲梟寒,人少了可不行,按論壇上的說法,想殺他,得多準備能上負麵buff,比如降防、減速的玩家,技能品質還得高,不然buff都上不上去。”
“關鍵是血脈,雲梟寒早就二次血脈覺醒了,對付他也得二次血脈覺醒才行,也就是得有60級,不然被血脈壓製,控製和負麵效果很難給上。”
“我們公會裡還一個60級都沒有呢,這就沒指望了。”
“彆想了,老實點,保證自己不死的同時,多打些傷害,等殺了boss分掉落吧,反正雲梟寒貢獻占比再高,也隻能分到一個掉落,對我們來說影響不大的。”
不得不承認,滑稽檸檬的應對還是很明智的,沒有在雲梟寒身上做無用功,將損失降到了最低。
蜥蜴boss打雲梟寒打不動,殺其他玩家還是挺快的。
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而且滑稽檸檬扮演的是那種四肢伏地,矮長型的動物形態的蜥蜴boss,高度也就3米不到,就比雲梟寒也就高一點。
蜥蜴boss衝到人堆裡,其他玩家就成了它的擋箭牌,雷矛的飛行過程中如果撞上其他玩家,那個玩家就會變成替死鬼,幫boss把雷矛擋下來,然後就很可能會被雷矛直接秒了。
雖說能被秒的都是pvp玩家,被pve玩家擋下來不會造成傷害(沒提前把對方加到強製pk名單裡),也就不會紅名,但誤殺肯定要被人罵啊,這種事還理虧,不好回嘴的,就很煩。
空雷法彈倒是擋不住,但單顆空雷法彈的基礎傷害低了,也就是蜥蜴boss的物防高,魔防較低,不然可能都不會破防。
由於被其他玩家阻礙很煩,為了確保精度,雲梟寒隻能儘可能靠近後再投射雷矛,有時因為圍著boss的玩家實在多了些,還得經過多番調整才能投出雷矛,很影響效率。
而其它技能也不怎麼打的動蜥蜴boss,【雷霆之牢】之類的無視敵我技能又沒法用。
雲梟寒畢竟是遊戲第一人,得顧忌形象,彆人先對他動手,他反擊清場可以,但主動清場就不行了,會變成論壇熱點的,所以一些技能就用不了。
這個蜥蜴boss雖然在行省級王階boss中不算強的,但它物防挺高,還可以吸血,吸血比例還挺高,滑稽檸檬的應對策略又比較聰明,所以堅持了快20分鐘才死,玩家也殺了不少。
行省級王階boss爆出來的掉落數量肯定是不會少,以雲梟寒的貢獻占比自然不可能空手而歸,一本技能書直接進入了他的行囊。
仗著自己的高防禦,雲梟寒也不怕彆人對自己動手,直接就查看起技能書來。
【酸蝕穿透騎刺突】:罕見級專業技能,無階位,騎步兩用技能,學習前置要求:擁有【單手武器(長)精通】或【雙手武器精通】中的任意一個,擁有根本騎術技能和兩個騎術類技能,力量屬性永久增幅100%以上。
激活後持續3秒,3秒內移速提高50%,在持續時間內再次使用本技能,可對單一目標造成[(5*力量+2.5*物理攻擊)*(1+激活後移動碼數取整/300)]的物理傷害,該次攻擊無視目標15%物理防禦力,並在6秒內降低目標20%物理防禦力。
本技能為騎步兩用技能,但以騎用為主,騎行狀態下技能傷害提高20%。
根據玩家使用的武器類型和長短,攻擊距離有所增長,騎行狀態下攻擊距離為正常的三倍,步行狀態下攻擊距離為正常的兩倍。
技能冷卻時間12秒,從完成刺擊那一刻開始計算冷卻。
ps:第一更,上一章扮演玩家的遊戲id錯了,之前出現過毒印了,已改。
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