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1497 贈蛋帕羅洛(1 / 2)

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玩家的第一屬性往往都是力量或智力,神職或德魯伊玩家主睿智,召喚、養寵係玩家主魅力,盾職也有主體質的,但極少有玩家會把精神屬性作為第一屬性。

甚至不少施法職業玩家都隻會把精神作為第三屬性,而不是第二屬性,因為有技能就增加法力值上限和法力恢複速度,不需要在精神上投入太多。

與其堆高精神屬性永久增幅和多弄幾件加精神的裝備,不如把體質屬性拉高些,這樣能讓自己的小命安全點,不至於一碰就死。

因此彆看雲梟寒的精神屬性才1851,可精神屬性比他高的玩家卻並沒有很多。

非施法職業中精神屬性比雲梟寒高的,那更是鳳毛麟角,甚至可能就沒有人的精神屬性比他更高。

所以雲梟寒的魔防和他的物防比是差了很多,但比起其他玩家的魔防,卻又是非常高了。

說回攻擊力上,雲梟寒的力量屬性是9937點,他的力量等同於智力,一點力量或智力就等於一點物攻或魔攻。

那在【雷爪之刃】升級前,雲梟寒的雙攻就是9937+2182=12119,現在的雙攻則是14629,多出來的2510點雙攻相比原來的12119點雙攻,也就提高了五分之一。

再考慮到技能傷害計算公式往往還是(係數*力量+係數*攻擊力),又或者乾脆是隻算(係數*力量),【雷爪之刃(升)】這多出來的2510點雙攻的對練級效率實際提升幅度大概也就8%左右。

即便把“裝備特效3(青色幼龍之牙)”算進去,也頂多隻是再提高0.5%的練級效率,主要是這個特效隻能通過物理攻擊觸發,不然練級效率還能多提高一點。

沒辦法,基數太大了,他本來的練級效率就已經很高了,再想有躍升就比較困難。

不過話說回來,僅僅是一把單手武器的升級,就把練級效率提高了8.5%,雲梟寒也已經非常滿意了。

更何況【雷爪之刃(升)】的作用也不僅僅針對練級,打群架,或者可以直接點說,雲梟寒被人圍毆才是最適合它發揮的場合。

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雲梟寒現在的施法防打斷概率已經達到了92.5%,也就是說,除非不是是帶打斷效果的攻擊,隻時麵對常規攻擊,他的施法條就基本不會被打斷,也不會被打短。

敵人帶打斷效果的攻擊則要和他的施法防打斷概率對抗,(施法防打斷概率-技能打斷概率),然後根據結果有相應概率打斷或打短施法條。

說實話,雲梟寒的各項屬性已經越堆越奇葩了,在彆的玩家還在考慮怎麼做好單挑的時候,雲梟寒早已經脫離了低級趣味,考慮的都是如何更好的一人挑一群了。

施法防打斷概率不是沒用,而是完全沒必要堆這麼高。

對彆的玩家來說,施法防打斷概率堆到個50%就足夠了,單挑中自己也不可能會一直受到攻擊,拉開距離,或利用好敵人的攻擊間隔來施法就可以了。

有技能欄位把施法防打斷概率堆高,還不如多學兩個攻擊技能或控製技能呢,在單挑中會更有優勢。

92.5%的施法防打斷概率,這得是閒的多麼蛋疼才會堆的這麼高啊。


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