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1532 奧舍爾的“盛宴”(1 / 2)

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第三階段的奧舍爾仍是獨自一人同玩家交戰,隨機衝鋒和隨機撲倒技能也恢複使用了,看上去和第一階段差不多。但相比第一階段,第三階段的奧舍爾多出了一個關鍵技能。

奧舍爾會扔出三條套索,無視仇恨機製,隨機選擇三名玩家將其套牢,然後奧舍爾的身前會瞬間出現三座石台,三名被套索套住的玩家會被拉回並綁縛在石台上,處於綁縛狀態的玩家無法移動,因為手被綁住的關係,絕大部分技能遭到禁用,也無法進行普攻、格擋或招架,隻有類似吼技這樣不需用手、也不需要施法動作和準備動作的技能可以使用。

綁縛期間,奧舍爾會用自己的牙齒和利爪同時對三名被綁縛玩家進行持續攻擊,被綁縛的玩家的物防也會隨著奧舍爾的攻擊而持續降低,且這個物防降低的速率相當快,每過1秒就會降低1%物防,還是三個人同時降。

在這個過程中,奧舍爾會根據自己對綁縛玩家造成的傷害來恢複自身血量,這個血量的回複是相當可觀的,而且因為物防持續降低的關係,奧舍爾回複血量的效率也會越來越高。

整個過程就如同奧舍爾正在進行一場盛宴,被綁縛的三名玩家就是他的食物。

更要命的是處於“盛宴”狀態下的奧舍爾不吃任何控製,雲梟寒試了,無論是【能量飛盾】還是【孤獨的衝鋒】都無法打斷奧舍爾的“盛宴”技能。

不能打斷,傷害高,還能吸血,奧舍爾的“盛宴”的確非常麻煩,但一個技能設計出來,不可能沒有破解之道,經過測試,雲梟寒等人發現隻要在“盛宴”狀態下打掉奧舍爾5%血量,“盛宴”技能就會被中斷。

5%血量看著不多,但考慮到“盛宴”狀態下奧舍爾一直在回血,還隨著時間流逝越回越多,想做到這一點就沒那麼容易了,更彆說雲梟寒的隊友都隻是62級,和奧舍爾有2級的級差,所有攻擊都會降低10%傷害,想迅速打掉奧舍爾5%血量就更困難了。

而一旦在一定時間內打不掉奧舍爾5%血,讓奧舍爾的回血效率超過玩家的傷害輸出效率,那麼就無法中斷奧舍爾的該次“盛宴”技能了。

就算主動放棄對被綁縛玩家的治療,放任他們死亡也不行。

雲梟寒團隊試了,如果被綁縛的玩家有一人死亡,那麼對死亡的傷害就會分攤到剩下的兩人身上。

打個比方,如果在“盛宴”技能中,奧舍爾的傷害輸出其實相當於提高到了原來的三倍,但因為分心同時攻擊三名被綁縛玩家,對每位玩家都隻能造成100%傷害,三個人加起來總傷害量是300%,一旦有一人死亡,總傷害300%不變,但剩下的兩人分攤,每人150%。

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如果死的隻剩下一名玩家,那這名玩家就一人獨享這300%的傷害總量,直到被綁縛的三名玩家全部死亡,“盛宴”技能自然中斷。

因為“盛宴”狀態下,奧舍爾的回血量是由自身造成的傷害決定的,所以被綁縛的玩家死亡不會降低他的回血效率,玩家團隊也就不能通過放任隊友死亡來打斷“盛宴”技能,隻能通過硬灌傷害的方式來進行打斷。

在這些限製下,奧舍爾的“盛宴”技能就好像給玩家團隊設了一個硬性指標,玩家團隊能達到這個指標就能過第三階段,達不到就過不了。

而想達到個指標,兩項要素是至關重要的。

第一個要素是玩家團隊的dps(daagepersend,每秒輸出傷害)。

光爆發傷害高是不行的,短時間把高傷害的技能都用掉是能打掉奧舍爾不少血,可高傷害技能的冷卻時間往往也比較長,爆發結束後就難以為繼了,玩家沒強力輸出技能了,可奧舍爾還在持續回血。


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