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1558 頗為嚴重的死亡懲罰(2 / 2)

首先是玩家的屍體在一次任務中最多隻能被玩家隊友複活二次,算上本來的一次,就相當於三條命,所以指望靠無限複活來玩拚命三郎或自爆戰術是行不通的。

其次是敵人會在打贏玩家後會追擊一小段距離,一般是數百碼左右,具體看獸群或匪團的傷亡情況,傷亡越大,追擊距離越遠,等獸群或匪團放棄追擊,它們還會返回玩家屍體處守屍一小段時間,通常是二分鐘左右。

二分鐘看似不長,但耐不住敵人會對玩家的屍體下手啊。

獸群會啃食玩家的屍體,額外降低玩家裝備耐久不說,玩家屍體損失情況如果過於嚴重,那麼就算沒到消失時間也無法被複活了。

不過這還得看具體情況,如果殘餘的獸群數量不多,玩家屍體卻較多,那麼部分屍體的損壞情況可能就不會過於嚴重,隻會導致屍體存在時間一定程度的縮短,具體縮短多少則看屍體損壞情況。

因此玩家團隊除非實在沒辦法,否則在逃離後基本都得想辦法回去引開敵人進行施。

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好在玩家通常不會死在一處,臨死前往往都會主動逃離試圖掙紮一下,導致屍體經常會分散開來,所以還是有不低的施救可能,死亡玩家全數救活的可能性不大,但複活部分死亡玩家還是有機會的。

匪團是人型怪,他們倒是不會啃食屍體,但他們會摸屍,玩家的裝備不會被摸走,但身上帶的錢或補給品,比如行囊裡攜帶的藥品或食物都有一定概率被摸走。

而且如果玩家提前把錢存到倉庫裡,補給品被摸走的概率就會大幅提升,如果連補給品都沒有多少,甚至會被摸走行囊裡其它類型的物品。

因此有玩家懷疑如果不帶錢,再把行囊提前清空,匪徒沒有收獲,那麼甚至有可能會去扒玩家身上穿著的裝備。

雲梟寒聽了以後都表示了讚同,覺得這個猜測成真的可能性很大,相比其它不確定的損失,還是被摸走小部分金錢或補給品要合算的多。

綜上可見,偵察任務的死亡懲罰還是比較重的,也相當的惡心人,在沒有把握的情況下,玩家團隊主動避戰不失為一個好選擇,在這種情況下,玩家的快速脫離能力就顯得尤為重要了,甚至比戰鬥力更值得重視。

由此也可看出偵察任務主要目的還是偵察,而不是作戰,與冒險戰鬥相比,以避戰為主,偶爾欺負弱敵的任務做法才是更穩妥的方案。

ps:感謝柯裡昂先生的白銀盟,感謝大佬,我這個月會多更新一些,話說上一個白銀盟大佬還欠了好多更新,我有空就多寫吧。

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