“兄弟,不是大夥對你初始負好感,是那個排斥後宮的管理員幫你們打下來的好感度啊。”
如果說【失樂星穹】製作組是一張白紙的話,那名管理的所作所為已經在白紙上塗抹上了綠色。
“去冰無沙”出麵解釋,來到內鬼吧和玩家麵對麵交流,則是在儘力消除這片綠色。
韓帥默默的點了點頭:“不過這個態度倒是沒毛病,我感覺可以給這個遊戲一次機會。”
“去冰無沙”還在針對吧友的問題做出各種回答。
去冰無沙:【至於大家都在問的後宮線。我們是這樣安排的,在共通線裡,會有多位女主同時喜歡你,而在更深入的戀愛線裡,則分為單人線和後宮線兩大類。】
去冰無沙:【前期因為需要鋪開故事,所以共通線會被定義為正史,但是之後的劇情沒有任何線路被定位為正史,】
去冰無沙:【我遊是100的男性向遊戲。女主們(可操作角色們)的命運都圍繞玩家轉,都會在劇情中喜歡上玩家。玩家扮演的角色是劇情中的完全中心,是攝像頭的反義詞。
在此基礎上,玩家可以選擇和某個角色有進一步的發展,也可以大家一起左擁右抱。
劇情樹係統的目的是給玩家選擇,而不是剝奪玩家選擇。】
去冰無沙:【以上一切發言,遵循大原則‘無綠無牛無百’‘可操作角色自始至終沒有男主以外的戀愛對象’。】
去冰無沙:【大家完全不用擔心劇情暴雷!彆的遊戲,即使發出這樣的聲明,可能也還有文案陽奉陰違,令人有點擔心……
但我遊的文本,現在隻有一個人在寫,就是我一個人。所以我遊解決文案塞私貨風險的辦法是:沒有文案。】
……
去冰無沙的意思就是遊戲把選擇權完完全全的交給了玩家。
你想單推,那就是純愛單線,你想後宮,那就是翅膀插滿。
無論你如何選擇,女主們都不會喜歡上彆人,她們永遠隻會喜歡玩家。
文案絕對不會暴雷,因為文案就是製作人自己寫的。
“好好好,又在這內涵老東家是吧。”
“特意提了一下攝像頭,看來你對【黑暗降臨】如今的劇情很不滿嘛。”
“想來也是,自己辛辛苦苦塑造出來的主角形象,被人摘桃子篡改劇情寫成了昏睡王黃毛,任誰都開心不起來。”
韓帥已經被他誠懇的態度說服了,打開蒸汽平台正式下載【失樂星穹】。
就衝著“去冰無沙”敢內涵一下攝像頭,他怎麼著也得支持一下。
兩位雞廠的叛忍全跑來製作l遊戲,正好讓雞廠看看正常的劇情應該怎麼寫,遊戲該怎麼做!
“看我康康你這個硬核澀是個什麼澀度啊~”
他的臉上再次浮現出一抹笑容。
兩個小時後……
韓帥右手握著拳頭,撐著自己的下巴,皺著眉的看著屏幕上再一次出現的黑屏。
【失樂星穹】的戰鬥玩法是類似驅動妖精那種,操控著美少女在空中一邊飛翔一邊和敵方戰鬥。
相比於市麵上常見的回合製或者是動作類型的二遊,【失樂星穹】做出了一定的差異化。
模型渲染比較糟糕,極大的影響了玩家對角色鑒賞的興趣。
但是這都不是重點。
“我丟你雷姆啊,又黑!”韓帥咒罵道,前幾個小時對“去冰無沙”生起的好感頓時蕩然無存。
“進戰鬥進劇情黑屏就不吐槽了,我當你遊戲要加載。但你t點個角色信息都黑屏,換個裝備黑屏,切出來又黑屏,你這遊戲是給人玩的嗎?”
“就算再垃圾的二遊,也不可能點開看看角色信息都要黑屏三四次吧?”
“你這還是pc端獨占,壓根沒有移動端,能不能把做遊戲的理念搞搞清楚!”
遊戲遊戲,最基礎的要求就是要能玩。
【失樂星穹】的加載黑屏已經頻繁到了嚴重影響遊戲體驗的程度了。
“還有這遊戲好的不學去學二遊抽卡,還米池!90抽保底,4的出貨率我還以為這概率挺高……結果特娘的他把家具和角色混一起了!家具也算在那4的出貨率裡!”
“普通池更是離譜,角色、家具、武器,三個混在一起的混池,你混你馬呢!”
“還有,我第一次見到連主角都要抽的遊戲,你還能把主角放池子裡的?沒有男角色但是需要抽主角是吧!”
韓帥罵著罵著都氣樂了,這到底是什麼神經遊戲,能做成這樣。
這遊戲也不便宜,一單648才60抽,還不夠一個保底的,抽卡價格和雞廠係的遊戲差不多,該說真不愧是雞廠走出來的製作人嗎?
【失樂星穹】的抽卡機製裡有一條是抽卡歪的時候有10的概率把歪了的六星直接變成up六星。
換算下來和【黑暗降臨】下版本新出的新機製一樣,都是綜合概率提升5
這哥們不會還在雞廠乾活吧?
遊玩體驗、戰鬥體驗極其糟糕。
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