“我好像想起一個遊戲……”
他的記憶如同潮水般湧來,將他帶回曾經的網吧時光。
那是一個充滿激情與喧囂的年代,網吧裡人聲鼎沸,鍵盤敲擊聲此起彼伏。
而有一種遊戲,總能讓網吧老板哭笑不得,那就是——勁舞團!
“沒錯,就是它!”
段飛揚猛地一拍大腿,興奮地說道,
“勁舞團!一代人的青春回憶!”
他清晰地記得,當年為了在勁舞團中獲得更高的分數,玩家們瘋狂地敲擊鍵盤,仿佛要把鍵盤敲碎一般。
網吧老板們對此也是無可奈何,隻能默默地更換著一批又一批的鍵盤。
“這個遊戲,代碼量應該不大,而且開發難度相對較低。”
段飛揚開始分析起來。
“核心玩法就是根據音樂節奏按下相應的按鍵,技術上應該沒有什麼太大的難點。”
他一邊思考,一邊用手指在桌麵上輕輕敲擊,模擬著遊戲中的按鍵操作。
“幾個ifelse語句,判斷玩家按下的按鍵是否正確,應該就可以了。”
“畫麵方麵也不需要複雜的3d模型渲染,2d畫麵就足夠了。”
“開發語言的話,用c語言應該可以搞定。”
段飛揚越想越覺得可行,他的眼中閃爍著興奮的光芒。
“就這麼定了!就從勁舞團開始!”
他立刻起身,走到電腦前,準備將自己的想法付諸實踐。
“首先,需要設計遊戲的基本框架……”
他打開一個文本編輯器,開始構思遊戲的整體結構。
“然後,需要設計遊戲中的各種元素,比如人物、場景、音樂等等……”
他一邊思考,一邊在編輯器中輸入文字,將自己的想法記錄下來。
“接下來,就是編寫代碼了……”
他深吸一口氣,開始嘗試著寫出遊戲的偽代碼。
段飛揚前世可不是個隻會玩遊戲的紈絝子弟,他曾經也是在it行業摸爬滾打過幾年的程序員。
那幾年,他沒日沒夜地敲代碼,debug,加班熬夜是家常便飯,也算是積累了一些經驗。
後來,因為公司需要,領導把他調到了係統部門工作。
雖然不再直接寫代碼,但多年的編程經驗讓他對軟件開發的流程和框架還是相當熟悉的。
此刻,他回想起當年學習c語言的時光,指針、數組、循環,這些曾經讓他頭疼的概念如今卻像老朋友一樣熟悉。
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