他們想要的不僅是先鋒這個資源,更是希望通過這次逼迫對手聚集在此製造混亂打出更多戰術性收獲!
與此同時——
藍色方edg站位稍微靠右側下半河灘區方向,隊伍陣型儘量散開部署。
畢竟他們清楚對手的目標,尤其需要防備的就是對麵上野那一套突襲式bo先手強開的手段。
“我們後排輸出單位站得靠後一點。”
“注意盯緊凱南的位置!”
“不要著急動手,如果他們決定開先鋒我們可以果斷去搶!”耳機裡傳來廠長明凱飛快有力的聲音給隊員們做現場布置與指揮引導。
而這句簡單的話語要是能夠同步傳回國內觀眾耳邊,不知道又要掀起多少人心中激動回憶!
這位當年敢於冒險衝在最前方的老隊長又回來了!
並不是那種隻會保守求穩猶豫不決的形象存在。
而是真真切切願意帶領團隊拚搏爭勝的男人!
與此同時,edg隊內頻道一片積極響應的聲音回蕩其中。
電腦前高神手中的鼠標來回滑動操控著輪子媽移動操作,目光專注地盯著遠處敵方紅色戰隊英雄們的站位動態。
眼神一點點變得沉穩冷靜起來。
而在現場巨大的屏幕轉播之上,上帝視覺ob也同步展示著召喚師峽穀當前狀態情況。
河道上方靠近大龍坑一帶,兩支隊伍仍然為第一條先鋒展開拉鋸較量。
儘管從賬麵上來看,紅色pgg隊伍整體經濟落後於對手,但在當前階段他們的陣容戰鬥力反而更具優勢!
不隻是凱南和打野huangzi之間那套突入控製連招係統,就連眼下還未達6的韋魯斯配合自家隊友佐伊也能在混戰前提發揮出一定遠距離騷擾消耗作用。
相較之下edg這邊呢?
雖然依靠廠長打野豬妹帶動起了初步節奏走勢,但他們本套選角思路本該偏向打後續發展階段。
眼下輪子媽才五百三攻擊力還沒真正步入巔峰期,傷害依舊不夠給力。
所以對於edg而言,前中期主要依賴拉扯型打法為主,或通過豬妹大招先行擊飛目標然後聯合辛德拉加其他隊員火力齊射擊殺敵軍造成人少局麵打破優勢。
隻是現實環境中,紅色隊伍的huangzi以及輔助日女正好站在前麵當坦克肉位,如果豬妹隻能針對這些防禦型角色施放控製技能那麼後續其他人未必能將其瞬間擊殺形成實質威脅;
即便勉強擊殺成功也會導致整個輸出鏈條缺乏持續威脅壓製力從而難以動搖對手核心c位構成致命打擊。
………
“形勢不太妙——”
演播室內王多多語氣凝重地看著直播畫麵眉頭微皺:
“現在的局勢edg幾乎沒有太多操作空間。”
“如果一個不小心——”
“就很有可能被對麵抓住破綻強行一波團滅。”
眼下大龍坑前沿,紅色pgg雙c已經開始頻繁嘗試利用遠程手段牽製乾擾敵陣布局結構,adc韋魯斯不斷釋放q技能【穿刺箭】,精準鎖定藍色陣麵前排射擊而去。
雖然每次傷害都不算太高,但總能打出一些戰術上的優勢。
這時候藍色方edg的中單選手沒有著急使用q技能投擲飛星,反而一直尋找合適的角度,借著河道邊野區牆壁的掩護,突然出手e技能“催眠氣泡”。
一個淡藍色的能量球筆直地劃過半空。
嗖的一聲飛向藍隊edg的站位。
這個時候藍隊幾名選手精神都格外集中,看到氣泡飛過來的一瞬間,立馬各自散開躲避,險而又險地躲開了這招致命控製。
與此同時。
紅隊pgg的打野和輔助已經頂在隊伍最前方,蓄勢待發,隻要抓住機會,就會第一時間衝上來發起進攻。
這個時間點上選擇正麵開戰,對他們更有利。